新月之塔是一款动作冒险游戏。游戏采用复古像素风格设计场景和角色,为玩家带来丰富的地图场景以及故事剧情。在游戏中玩家将组建一支冒险小队,这个世界中每过五十年将出现新月塔,大家对这座塔所知甚少,为了征服塔玩家将开启属于自己的冒险之旅。游戏的战斗采用回合制指令模式,敌我双方的每一次攻防都需深思熟虑,中毒、增益等多种状态效果足以左右战局,十分考验策略布局。
1、复古像素美学与沉浸式叙事,采用经典红白机时代的2D像素画风,从角色设计到场景细节均还原复古质感。
2、硬核迷宫探索与策略战斗,每层迷宫均以2D视角呈现,点燃火把拓展视野,逐步绘制地图以应对复杂地形。
3、深度角色成长与自由组合,从3个种族与9种职业中自由搭配角色,通过转职继承技能,打造个性化战斗风格。

1、以“新月塔”为核心舞台,这座每隔50年显现于王都梅尔多姆的神秘迷宫,吸引无数冒险者挑战。
2、增益、减益、状态效果(如中毒)对战斗结果影响显著,需灵活调整战术应对不同敌人。
3、以红白机时代经典RPG为灵感,将复古像素美学与现代游戏设计理念结合,充满回忆情怀。
1、转职继承技能带来长期规划价值,前期的选择会影响后期上限,适合用多周目验证不同路线。
2、新月之塔怀旧版本的复古难度下数值并非唯一解,职业互补与技能衔接更关键,能把高压战斗拆成可控回合。
3、装备与技能常与迷宫探索绑定,愿意多走支路和回收地图的玩家更容易拿到稳定成长资源。

1、战斗频率与探索紧密相连,连战时要控制回复道具与技能使用,避免把关键资源浪费在低威胁敌人身上。
2、以逐层解锁与挑战为主线,探索、战斗、补给与养成交替出现,塔顶传说让推进更有目标感与持续动力。
3、3个种族与9种职业可自由搭配,队伍定位能围绕输出、防护与辅助做分工,推图思路更灵活。
1、玩家进入楼层后先用火把打开视野,优先确认分叉与死路,再决定推进方向,能减少无效绕路并降低突发遭遇的风险。
2、玩家需要边走边标记墙体、门与机关位置,把关键点画进地图后再做回收探索,后期返程与找隐藏会更省力。
3、每层都有多条可走路径,先拿补给还是先摸捷径需要权衡,选错可能导致资源紧张或被困在高压区域。