火力苏打国际服是一款射击对战游戏,游戏中玩家可以选择英雄和武器来进行对战。游戏中设计了众多角色,他们拥有着不同的技能,并使用不同的武器,玩家需要根据自己的战斗习惯合理选择。游戏中添加了自动射击功能,因此游戏的玩法会有所不同,不过大部分都是说这个功能很实用的,来试试吧。
元气小队英雄射击手游《火力苏打》(T3)独家预约开启!
《火力苏打》是一款快节奏、易上手的多英雄射击游戏,你可以与好友组队,随时随地开始一场紧张刺激的射击对战。个性鲜明的英雄,嗨点各异的玩法模式,以及易于上手的自动开火功能,都在苏打联赛等着你!
在苏打联赛,来自各大势力和联盟的英雄蜂拥而至,在这里争夺财富、荣耀和T晶体。从摇滚歌手、退役老兵、神秘黑客、甚至外星生物中,找到与你战斗风格最为匹配的英雄,用炫酷的皮肤装饰他们,成为联赛之星!
「活力四射 正中快乐」
元气小队英雄射击游戏《火力苏打》(原T3 Arena)来咯!快节奏、易上手的游戏体验,随手就能开启一场轻松刺激的射击对战。
在这里,你将化身枪法有型的怪咖英雄,从摇滚歌手到外星生物,超过N种潮酷造型收集,努力成为联赛最炫的头号人物吧!3-5分钟的多种玩法模式,还有超轻松的自动开火功能,无论你是独来独往的技术大神,还是偏爱组队的射击小白,都能一起享受最纯粹的对喷快乐!
「三分一局 随开随赢」
平均只需要3-5分钟一局的快节奏玩法,3秒无限复活的对战机制,任何场合都能来上一把,要的就是这种随时随地畅快开喷的爽劲!
「自动开火 谁上都行」
轻松无负担的自动开火功能,只需要将准星对上敌人就能自动射击,低门槛的操作手法,让萌新对上老鸟也有了翻盘的底气,再也不用担心对枪被朋友嫌弃啦!
「元气英雄 潮酷不停」
近30名美漫风格的英雄人设等你收集,每位都拥有独一无二的特色技能/战斗风格,他们抱着不尽相同的目标来到联赛,一起站上最炫酷的赛场展开对决吧。
「小队开黑 好友同频」
谁不想和朋友来上一局轻松刺激的射击对战呢!实时语音让你可以与朋友随时交流战术,不论你是斜杠青年、游戏发烧友还是日常打工人,都能在这里无压力表达,想说就说尽情开麦!
「多模乱斗 原地火拼」
你不仅可以体验到轻松休闲的3v3模式,也可以选择更体现团队配合更激烈刺激的5v5对战,更有水晶攻防、占领据点、护送运载、金币抢夺……等各种娱乐模式等你体验,快来pick你的心动玩法!
相信不少玩家还不知道这款游戏怎么添加好友吧,下面就和小编一起看看吧:
1、大家登录之后直接点击社交;
2、然后可以直接扫码添加好友了;
3、如果朋友不再身边就让好友发送箭头边上的编码(编码可以直接复制哦),然后输入红圈内就可以查询添加了;
4、大家还能够直接添加附近的好友哦,看看谁的名字顺眼也可以添加,不喜欢就换一批哦。
(快来一起加好友,联机组队竞技!)
1、钟艾莉
武器:双枪微冲
外表酷酷的一名精通信息技术的单板滑雪高手,同时也是女大学生,在文体两开花的道路上不断寻求挑战与答案。
2、维克多
武器:霰弹枪
追崇强壮的大力联盟健身达人,全身义体化后获得了更强的力量,志向是在更大的平台传递健身理念。
3、马克
武器:突击步枪
眼神坚毅的前职业军人,现受雇于优锐动力集团,是优锐旗下外勤军团精英战士。身经百战,善于使用各种武器装备。
4、克里斯蒂娜
性感强势的前帮派大姐头!曾与秩序对抗的她在加入大力联盟后成为扞卫街头秩序的社区女战神。
宝石作为游戏内最重要的货币,其获取途径其实一共有四种,这四种的话,玩家们最好是每一个都把握一下,这样我们才能更好的获取更多数量的宝石。
1、购买通行证获取
通行证是我们游戏的一种主要玩法,通过提升通行证等级,玩家们可以获取到更多的资源奖励,其中会有大批量的宝石存在,玩家们只有达到对应的等级之后就可以直接领取了。
2、通过赛季玩法获取
在赛季的过程中,我们可以看到很多的玩法奖励,其中就包括了宝石的存在,如果玩家们能在一个赛季内快速发展的话,那么最多也可以获取90个宝石,这个也是很重要的。
3、通过上传自己的精彩对战视频获取宝石
不过这个方法其实是有一定的弊端的,毕竟每天选取的视频都是有概率性的,而且玩家们也需要拥有一定的创作能力才可以,如果运气好直接被选中的话,玩家们也能获取大量的宝石,
4、通过充值获取
不过目前游戏还处于测试阶段,暂时还没有开放充值渠道,因此玩家们现在只能通过以上三种方法去获取,等到游戏正式上线了,第四种方法就可以快速获取了
火力苏打节奏榜
1、克里斯蒂娜(黑妹)
上分体验:在同水平的情况下,该英雄的发挥,只有一层建筑的地图>多层建筑的地图,二大遍地撒地雷,很强的控制技,拥有被动的的黑妹更是让人头大。
小胖、钟艾莉这种滞空英雄克制黑妹。没被动6分,有被动9分,上分效率6-9分(根据地图和对方英雄会有幅度)
2、拉卜拉
上分体验:本人上赛季野排打的团队3V3,远程肯定对不过裁决、亨特,近战使用小技能叠甲可以单杀大多数英雄,二大cd慢、飞行速度慢、控制时间长,适合近战释放。没被动7分,有被动8分,上分效率8分。
3、格罗丽娅
上分体验:本攻略系列的上分速度是以野排、团队3V3为主,在高分局格罗丽娅的表现基本垫底,我在1200分以上几乎很少见到格罗丽娅。我玩格罗丽娅时经常打水晶,效率比团队高。
4、花翎
上分体验:小技能大幅减速方便瞄头,一大cd快、范围伤害、伤害高,二大我不评价;花翎除了顶尖高手就是水狙,需要大量的练习,属于一招鲜吃遍天。
5、奥萨斯
上分体验:花翎略强此英雄,不过奥萨斯也是除了顶尖高手就是水狙,需要大量的练习,属于绝活哥。
-团队对抗(3v3):组队作战,阵营对抗。总击倒数率先达到20人的团队获胜!
-水晶攻防(3v3):是进攻还是防守?这或许是该比赛模式中最令人头疼的问题,当然也是它的魅力所在!水晶易伤机制的加入,会让战局变得更加扑朔迷离。
-竞速推车(3v3):对战双方各自推进己方车辆,并阻止敌方车辆,狭路相逢勇者胜!
-占领据点(3v3):考验你和队友战术配合的时候到了!争夺赛场中心的据点,抢下据点并累积进度,率先达到100%的队伍将赢得比赛。
-护送运载(3v3):对战双方争夺同一车辆,规定时间内,车辆抵达终点,则进攻方获胜;反之,则防守方胜利!
-团队歼灭(3v3):三局两胜,每局比赛每个英雄只有一次生存机会,被击倒后无法复活。
-个人乱斗(单人):一场刺激的混战在等着你们!该比赛模式上限6人,各自为战,率先完成12次击倒的选手将获得胜利。
-3分钟一局,快节奏的玩法模式
-收集不同的英雄,提升等级,解锁他们的独特技能
-自动开火,轻松休闲体验畅爽射击
-单枪或组队,语音沟通,协同作战
游戏元素的多元化,是当今市场不可规避的发展趋势,由单一内容下沉的硬核化游戏模式,正逐渐被多元素交融的玩法所替代。
从传统射击游戏,到融合了技能、战术动作、CQC等现实与非现实元素的集合体,正长期以火热的形式席卷传统业界,无论是《守望先锋》拿下了TGA年度游戏,还是《军团要塞》《星际战甲》等曾经长期霸占Steam在线人数榜的例子,都在为这一事实佐证,玩家对于多元化射击游戏的需求,也愈发迫切。
相比传统射击游戏,更多的元素,意味着更多的可行性,推翻曾经被视为必需品的精度与极致的反应力,正是这类游戏的目的。创造一个轻松娱乐的氛围,让玩家拥有更多元化的职业选择,让任何人都能参与其中,是他们的信条。
不追求极致的深度,也不放弃游戏的可玩性,达到易上手难精通的特质,这就是《T3》想要在移动端为同类产品延续的新思路。
说起来容易,可平衡门槛带来的限制,远比想象中要难上许多。以射击为游戏的核心玩法,就算再怎么轻视,也无法消除反应力与精度带来的利弊。所以,《T3》的多元化战略,自然是从别的方面入手。
比如,角色属性上的区别,《T3》将角色以重型与轻型划分,重型角色拥有更多的血量与更容易掌握的范围性武器,以限制收益的方式增加角色的生存率,让不以精度见长的玩家,也能轻而易举地驾驭。而轻型角色又能通过传统射击游戏带来的精度优势,获取更大的收益,但苛刻的血量又将容错率降到了最低,可谓风险与回报共存。
通过控制盈亏,赋予每个角色鲜明的特点,以达到角色间的平衡,同时满足各类玩家的功能性需求,加之游戏的养成要素,都为《T3》未来的长期运营带来了无可比拟的优势。
举个例子,擅长传统射击游戏的玩家可以选择长枪型角色,比如狙击手奥萨斯,将自己精度的优势发挥至最大,不擅长射击游戏的玩家,则可以选择贾巴里,使用自带追踪性能的电击枪武器,来弥补自己的劣势。
可以说,《T3》的核心玩法,就是玩家的扬长避短。而作为一个团队游戏,团队的分配自然也以此为基调,假如一个队伍全是长枪型玩家,失去了重型角色的掩护,也无法发挥出团队的最大强度。所以,《T3》极其巧妙地让每一种玩家都在游戏中,找到了属于自己的定位,让每一类玩家都能各司其职,获得最优秀的游戏体验。
传统射击游戏中将精度不佳的玩家直接筛除的做法,在《T3》中得以解决,这里不再有气氛凝重的水平差距,有的只是与角色的相性度。
而这并不是说《T3》是款很简单的游戏,你能轻松摸到游戏玩法的尽头,相反难于精通才是它的本质。虽然任何玩家都能很轻松地上手这款游戏,可技能的存在,又让游戏存在了具备深度的玩法。这些具有CD的功能性的动作,以及需要充能的大招,会成为决定胜负的关键,也会成为游戏主要的进阶内容。
在《T3》中,可不是光会开枪就足够了,不会使用技能,就只能被对手玩弄于股掌之中。比如,贾巴里可以架起一块临时的屏障,用以抵御子弹,甚至切断交战中心的火力弹幕,达到切割战场的目的,一举为团队赛奠定胜利。而第三人称的游戏设计,又能让玩家通过卡视角等做法获取视野优势,结合技能的存在,达到先人一步的目的,抢下对战先机。
技能与技能间的组合,角色与角色间的配合,正是《T3》的玩法深度所在,不管是团队合作,还是敌我对抗,对所有角色技能的理解程度,会有效帮助玩家于战局中发挥更高的水平。
任何人都能投入其中,这是易于上手,而丰富的玩法与多变的技能又共同筑起了一座玩法高墙,达到了难于精通的目的,这让玩家的游戏流程永远处于新鲜感中,每一个阶段都有着完全不同的目标。
同时为了轻松的游戏氛围,游戏还内置了自动开火的功能,当玩家的准心与敌人重合时,角色就会自动扣动扳机,这无疑解放了玩家的操作门槛,让玩家能分出精力去频繁地使用技能,在上手与进阶间找到了微妙的平衡点。
不过,这并不能证明辅助功能多么论外,事实上,这些辅助功能偶尔还会坑玩家一把。比如,当玩家使用带有飞行轨迹,发射较慢的武器时,这些非即时命中的子弹会因为自动开火,而完全无法命中目标。玩家需要关闭这项功能,算好提前量,再手动开枪,才能发挥角色的全部性能。这从另一方面,掣肘了辅助的功能性,对其进行了一定限制。
可想而知,辅助并非万能,这只是妥协于移动端平台的一时之策,并不能让你走捷径快速掌握《T3》的所有角色,在局限之下,玩家还需要以自身水平为前提,精进各项玩法,这也是难精通的原因之一。《T3》成功通过回报与亏损,在各项取舍间,让游戏达到了一定程度的平衡。
多方位的平衡性,以及丰富有趣的玩法机制,让《T3》不像传统射击游戏那样显得古板,它乐意于传递轻松的氛围,并提倡随时都能来一把的射爆体验。
移动端游戏可以说是碎片时间的再利用,这样愉快的体验是消耗时间的不二之选,何况它还兼并了移动端游戏的另一大优势——社交性。
在《T3》中,玩家可以随时查看游戏的第一手官方资讯,同时还能在TapTap搭建的玩家社区中畅所欲言,结识各路好友。这是市面上大部分游戏,所不具有的优势,也是网络戾气的关键所在。
提供一个公开的社区平台,可以为玩家之间搭建友好的沟通桥梁,同时也是玩家与开发团队的直接会面,这无疑为游戏的后续开发提供了坚实的玩家基础,可靠的游戏经验。
诚然,《T3》处在较早的开发阶段,也就是所谓的篝火测试,但它现在所展现的内容与想表达的理念,都足以在游戏中见到真章。
易上手的特质,会让它容纳所有类型的玩家;难精通的特点,又能让玩家们深度沉迷其中,钻研其中。而此时一个社区的出现,就会为玩家们搭建一个解燃眉之急的平台,为游戏中的玩家提供多方位的正确引导,让玩家以更轻松的心态游玩其中。
综合
1.新的排位竞技奖励模式和规则,并且以后排位只有55排位,只允许1235排
2.排位护盾方式在官方帖子里(3种护盾)
3.打排位在黄金之前,是不会掉星的;并且在晋级的时候,他要用三局两胜的方式来晋级,如果你输了就会掉一颗星,赢了就会增加一个护盾,并且升一个段位
4.战绩界面会增加支援英雄的数据
5.奖杯机制改为赢了加10,输了加4,更改现在的荣誉机制,35级改为7级,单英雄4500杯为荣誉7级满级,以后只有一个月结算奖杯给荣誉积分时才会掉杯
6.所有英雄(26位)都会有第二小技能,免费获取,并且适用在33和55模式
7.英雄升级数据减半,由以前的五级英雄的数据代替现在一级英雄的数据
8.单英雄排行榜应该是用新的排行方式,用英雄积分排行,某个英雄用的越多,在局内的表现越好,加的分越多,一段时间不用会掉落积分
9.55模式可以用皮肤了,有新地图(麦地那),灵象宫更大了,以后排位模式主要用护送和占点模式
10.老头有新皮肤了,从最后的bug画面可以看到倒伏的小丑?
11.增加新的快捷消息: