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东方守护传

动作闯关 | 43MB

在妖怪的攻击下守护幻想乡
介绍 相关版本 同类推荐
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介绍

游戏的世界里面发生了全新的异变,在这里你将在妖怪的进攻之中守护自己的幻想乡!东方守护传里面备受玩家喜欢的元素都是拥有的,加入游戏你的守护之战开始了,该游戏的自由度是很高的,庞大的游戏地图,感受冒险带来的游戏乐趣,每一个游戏的难度都是不同的,多种多样的怪物等你来消灭,随机能力充分的展现出来!这款游戏一样出色的美术效果,庞大的地图等你来自由的探索,玩家在这里获取大量的经验!

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东方守护传简介

1.自由度相当高,地图也比较宽广,想移动到哪里都没有问题。

2.感受冒险的滋味。去成功完成各种任务即可获得奖励。

3.每个难度都有不同,需要把握好。

4.多种怪物可供选择击败。一群怪物会给你的生存带来巨大的挑战。

5.这些怪物从四面八方出现,各种道具效果可以在很多方面帮助你。

6.随机能力加成等你选择,丰富的组合效果提供最佳的游戏体验。

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东方守护传玩法

1.每一次挑战都是一个新的开始,有不同的关卡等待解锁。

2.各种强大的怪物都很强大,一定要小心。

3.获取更多的道具和装备。当您使用它们时,它们将为您提供很好的帮助。

4.多种升级效果可选,每种升级都有不同的能力。

5.东方元素等待你的发现,各种怪物带来新的挑战。

6.游戏选项和组合丰富,操作非常简单。你将经历一次新的冒险。

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东方守护传详情

游戏采用像素美术风格,为玩家呈现了一个非常刺激的冒险战斗世界,可以在各种地图上自由冒险。

玩家可以尽情探索游戏地图,获得大量经验,享受乐趣,享受挑战带来的乐趣。

游戏以东方守护者的经典角色为特色,各种强大的怪物不时出现,玩家必须不断升级和训练角色才能击败它们。

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东方守护传说明

1.这些怪物从四面八方出现,各种道具效果可以为你提供各种帮助。

2.游戏选项和组合丰富,操作非常简单。你将经历一次新的冒险。

3.有多种怪物可供选择击败。一群怪物会给你的生存带来巨大的挑战。

4.众多东方元素等待你的发现,各种怪物将给你带来新的挑战。

东方守护传特色

1.冒险格斗游戏:这款游戏有着特别有趣的冒险格斗玩法,玩家会在各种地图上找到经典的鸽子玩法。

2.地图探索:玩家可以探索尽可能多的地点,享受充满挑战的过程。

3.极限特效:游戏中有多种极限特效,玩家可以通过这些特效获得乐趣。

东方守护传简评

虽然说这款游戏的体积是比较小的,但不能否认它的确打造出了很多具有特点的表现,尤其是玩法以及风格的表现上有着超乎意料的内容,本身这些都能够成为游戏的优势,但比较可惜的就是它非常容易出现缺乏设计的情况,尤其是在玩法方面,没有任何场景特点以及不可替代性,那么在这样的情况下,质量以及内容的体积都会成为影响玩家体验的关键,显然它也没有做好这些内容,导致游戏在有优势的情况下,失去了该有的可玩性。

作品的主题设计还是比较神奇的,因为提起东方这样的元素,可能很多人和我一样都会想到中华文化,再加上游戏也确实利用了太极进行技能的设计,所以在刚开始的时候我真的以为这是一款国风游戏,但玩到局内的时候才发现,作品的元素设计以及特点的表现都非常具有日系的风格,无论是文化的展现,还是作品的内核,甚至就连后续玩法的设定都有着很多具有日系的感觉,不过不管怎么说,作品的题材存在感还是有的,而它可以利用这样的内容打造出好的体验。

在视觉上游戏选择了一比较典型的像素风格为主,在这样的情况下,作品就能够给人带来更多具有经典感的表现,本来色彩鲜明的搭配,与它的像素风格进行配合,的确是可以用来提高游戏体验的存在,但比较可惜的就是游戏本身想要做出突破性的发展,所以它选择了以夸张化的滤镜进行处理,在局内对战的时候滤镜的确可以给玩家带来更多炫酷的感觉,但是面对文字的时候,就会有一种花里胡哨华而不实的感觉,甚至会有影响观感的不足,这是比较可惜的存在。

虽然这款游戏并没有打造出很明显的剧情和文本,但实际上它的故事性,我个人认为做的是比较不错的存在,之所以会带给玩家这样的体验,其实主要还是和游戏本身的一些创作有一定的关系,尤其是它在不同的关卡中设计出了不同的主题变化,在这样的变化之下,又能够将它们完美的串联在一起,从而展现出一种玩家的闯关是在冒险一样的感觉,而不同关卡的设计也的确使游戏的故事线变得更加串联了一些,这才让它在没有剧情的情况下,多了几分故事性。

本来这些都是可以用来提高游戏特点的一种创作,但可惜的就是游戏的玩法会有跟不上体验的情况,尤其是它的节奏会展现出一种比较慢的状态,而割草的核心元素却在于爽快的割草感,所以说一旦游戏放慢了作品的节奏,那它就会呈现出一种影响体验,影响难度甚至是影响核心的割草感的状态,在这样的情况下玩家的游戏体验都会受到很多的影响,这是比较可惜的一种不足,而它可以适当的提高玩家的攻击力,以及怪物的血量去打造出割草的爽快感。

至于随机性的表现,也确实无法给玩家展现出太好的体验,毕竟作品现在所选择的很多元素的设计都会显现出一种单薄的状态,尤其是配合上自身没有什么创新的设定来看的话,这样的设定变成了影响玩家体验的问题,甚至会导致肉鸽中的随机改变的不是很强,对于玩家来说,这是一个非常可惜的问题,毕竟它会影响到作品的耐玩性,还是需要进行更多具有特点的随机性表现的,这样才能够从本质的创作中提高游戏的体验。

只能说游戏的性价比的确不是非常的高,虽然它可以做出很多属于自身的创新和特点,但这些特点依旧会受限于游戏的玩法,在这样的情况下甚至会有影响可玩性的不足出现,在没有创新的状态里,它与同类型游戏进行对比,优势和特点到底在哪里?这是玩家没有看到的地方,所以在后续的创作中,还是需要注意优化这些问题的。

确实还是比较可惜一些的,毕竟游戏已经做出了很多不属于它这个体系的内容已经设定了,但确实对于核心的玩法以及机制的补充,没有给到太多的内容,那么在与同类型游戏对比之后会发现,作品本身属于是那种非常容易流失玩家的存在,而这也侧面的证明了创新的重要性。

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