当前位置:首页>射击游戏>火力苏打(T3)

火力苏打(T3)

射击游戏 | 1.87GB

高人气优质佳作
介绍 相关版本 同类推荐
火力苏打(T3) 火力苏打(T3) 火力苏打(T3) 火力苏打(T3) 火力苏打(T3)

介绍

火力苏打(原T3),心动游戏自研快节奏英雄TPS射击竞技游戏!Q版的3D画风+类似守望先锋的游戏模式,让玩家们可以在手机上进行元气满满的MOBA射击!玩法刺激,妙趣横生,上手很简单,让很多玩家都可以在火力苏打找到自己的趣味节奏!

火力苏打推荐理由

元气小队英雄射击手游《火力苏打》(T3)独家预约开启!

《火力苏打》是一款快节奏、易上手的多英雄射击游戏,你可以与好友组队,随时随地开始一场紧张刺激的射击对战。个性鲜明的英雄,嗨点各异的玩法模式,以及易于上手的自动开火功能,都在苏打联赛等着你!

在苏打联赛,来自各大势力和联盟的英雄蜂拥而至,在这里争夺财富、荣耀和T晶体。从摇滚歌手、退役老兵、神秘黑客、甚至外星生物中,找到与你战斗风格最为匹配的英雄,用炫酷的皮肤装饰他们,成为联赛之星!

火力苏打游戏玩法

-团队对抗(3v3):组队作战,阵营对抗。总击倒数率先达到20人的团队获胜!

-水晶攻防(3v3):是进攻还是防守?这或许是该比赛模式中最令人头疼的问题,当然也是它的魅力所在!水晶易伤机制的加入,会让战局变得更加扑朔迷离。

-竞速推车(3v3):对战双方各自推进己方车辆,并阻止敌方车辆,狭路相逢勇者胜!

-占领据点(3v3):考验你和队友战术配合的时候到了!争夺赛场中心的据点,抢下据点并累积进度,率先达到100%的队伍将赢得比赛。

-护送运载(3v3):对战双方争夺同一车辆,规定时间内,车辆抵达终点,则进攻方获胜;反之,则防守方胜利!

-团队歼灭(3v3):三局两胜,每局比赛每个英雄只有一次生存机会,被击倒后无法复活。

-个人乱斗(单人):一场刺激的混战在等着你们!该比赛模式上限6人,各自为战,率先完成12次击倒的选手将获得胜利。

火力苏打核心亮点

「三分一局 随开随赢」

平均只需要3-5分钟一局的快节奏玩法,6秒无限复活的对战机制,任何场合都能来上一把,要的就是这种随时随地畅快开喷的爽劲!

「自动开火 谁上都行」

轻松无负担的自动开火功能,只需要将准星对上敌人就能自动射击,低门槛的操作手法,让萌新对上老鸟也有了翻盘的底气,再也不用担心对枪被朋友嫌弃啦!

「元气英雄 潮酷不停」

近30名美漫风格的英雄人设等你收集,每位都拥有独一无二的特色技能/战斗风格,他们抱着不尽相同的目标来到联赛,一起站上最炫酷的赛场展开对决吧。

「小队开黑 好友同频」

谁不想和朋友来上一局轻松刺激的射击对战呢!实时语音让你可以与朋友随时交流战术,不论你是斜杠青年、游戏发烧友还是日常打工人,都能在这里无压力表达,想说就说尽情开麦!

「多模乱斗 原地火拼」

你不仅可以体验到轻松休闲的3v3模式,也可以选择更体现团队配合更激烈刺激的5v5对战,更有水晶攻防、占领据点、护送运载、金币抢

火力苏打游戏特色

-3分钟一局,快节奏的玩法模式

-收集不同的英雄,提升等级,解锁他们的独特技能

-自动开火,轻松休闲体验畅爽射击

-单枪或组队,语音沟通,协同作战

火力苏打玩家点评

游戏元素的多元化,是当今市场不可规避的发展趋势,由单一内容下沉的硬核化游戏模式,正逐渐被多元素交融的玩法所替代。

从传统射击游戏,到融合了技能、战术动作、CQC等现实与非现实元素的集合体,正长期以火热的形式席卷传统业界,无论是《守望先锋》拿下了TGA年度游戏,还是《军团要塞》《星际战甲》等曾经长期霸占Steam在线人数榜的例子,都在为这一事实佐证,玩家对于多元化射击游戏的需求,也愈发迫切。

相比传统射击游戏,更多的元素,意味着更多的可行性,推翻曾经被视为必需品的精度与极致的反应力,正是这类游戏的目的。创造一个轻松娱乐的氛围,让玩家拥有更多元化的职业选择,让任何人都能参与其中,是他们的信条。

不追求极致的深度,也不放弃游戏的可玩性,达到易上手难精通的特质,这就是《T3》想要在移动端为同类产品延续的新思路。

说起来容易,可平衡门槛带来的限制,远比想象中要难上许多。以射击为游戏的核心玩法,就算再怎么轻视,也无法消除反应力与精度带来的利弊。所以,《T3》的多元化战略,自然是从别的方面入手。

比如,角色属性上的区别,《T3》将角色以重型与轻型划分,重型角色拥有更多的血量与更容易掌握的范围性武器,以限制收益的方式增加角色的生存率,让不以精度见长的玩家,也能轻而易举地驾驭。而轻型角色又能通过传统射击游戏带来的精度优势,获取更大的收益,但苛刻的血量又将容错率降到了最低,可谓风险与回报共存。

通过控制盈亏,赋予每个角色鲜明的特点,以达到角色间的平衡,同时满足各类玩家的功能性需求,加之游戏的养成要素,都为《T3》未来的长期运营带来了无可比拟的优势。

举个例子,擅长传统射击游戏的玩家可以选择长枪型角色,比如狙击手奥萨斯,将自己精度的优势发挥至最大,不擅长射击游戏的玩家,则可以选择贾巴里,使用自带追踪性能的电击枪武器,来弥补自己的劣势。

可以说,《T3》的核心玩法,就是玩家的扬长避短。而作为一个团队游戏,团队的分配自然也以此为基调,假如一个队伍全是长枪型玩家,失去了重型角色的掩护,也无法发挥出团队的最大强度。所以,《T3》极其巧妙地让每一种玩家都在游戏中,找到了属于自己的定位,让每一类玩家都能各司其职,获得最优秀的游戏体验。

传统射击游戏中将精度不佳的玩家直接筛除的做法,在《T3》中得以解决,这里不再有气氛凝重的水平差距,有的只是与角色的相性度。

而这并不是说《T3》是款很简单的游戏,你能轻松摸到游戏玩法的尽头,相反难于精通才是它的本质。虽然任何玩家都能很轻松地上手这款游戏,可技能的存在,又让游戏存在了具备深度的玩法。这些具有CD的功能性的动作,以及需要充能的大招,会成为决定胜负的关键,也会成为游戏主要的进阶内容。

在《T3》中,可不是光会开枪就足够了,不会使用技能,就只能被对手玩弄于股掌之中。比如,贾巴里可以架起一块临时的屏障,用以抵御子弹,甚至切断交战中心的火力弹幕,达到切割战场的目的,一举为团队赛奠定胜利。而第三人称的游戏设计,又能让玩家通过卡视角等做法获取视野优势,结合技能的存在,达到先人一步的目的,抢下对战先机。

技能与技能间的组合,角色与角色间的配合,正是《T3》的玩法深度所在,不管是团队合作,还是敌我对抗,对所有角色技能的理解程度,会有效帮助玩家于战局中发挥更高的水平。

任何人都能投入其中,这是易于上手,而丰富的玩法与多变的技能又共同筑起了一座玩法高墙,达到了难于精通的目的,这让玩家的游戏流程永远处于新鲜感中,每一个阶段都有着完全不同的目标。

同时为了轻松的游戏氛围,游戏还内置了自动开火的功能,当玩家的准心与敌人重合时,角色就会自动扣动扳机,这无疑解放了玩家的操作门槛,让玩家能分出精力去频繁地使用技能,在上手与进阶间找到了微妙的平衡点。

不过,这并不能证明辅助功能多么论外,事实上,这些辅助功能偶尔还会坑玩家一把。比如,当玩家使用带有飞行轨迹,发射较慢的武器时,这些非即时命中的子弹会因为自动开火,而完全无法命中目标。玩家需要关闭这项功能,算好提前量,再手动开枪,才能发挥角色的全部性能。这从另一方面,掣肘了辅助的功能性,对其进行了一定限制。

可想而知,辅助并非万能,这只是妥协于移动端平台的一时之策,并不能让你走捷径快速掌握《T3》的所有角色,在局限之下,玩家还需要以自身水平为前提,精进各项玩法,这也是难精通的原因之一。《T3》成功通过回报与亏损,在各项取舍间,让游戏达到了一定程度的平衡。

多方位的平衡性,以及丰富有趣的玩法机制,让《T3》不像传统射击游戏那样显得古板,它乐意于传递轻松的氛围,并提倡随时都能来一把的射爆体验。

移动端游戏可以说是碎片时间的再利用,这样愉快的体验是消耗时间的不二之选,何况它还兼并了移动端游戏的另一大优势——社交性。

在《T3》中,玩家可以随时查看游戏的第一手官方资讯,同时还能在TapTap搭建的玩家社区中畅所欲言,结识各路好友。这是市面上大部分游戏,所不具有的优势,也是网络戾气的关键所在。

提供一个公开的社区平台,可以为玩家之间搭建友好的沟通桥梁,同时也是玩家与开发团队的直接会面,这无疑为游戏的后续开发提供了坚实的玩家基础,可靠的游戏经验。

诚然,《T3》处在较早的开发阶段,也就是所谓的篝火测试,但它现在所展现的内容与想表达的理念,都足以在游戏中见到真章。

易上手的特质,会让它容纳所有类型的玩家;难精通的特点,又能让玩家们深度沉迷其中,钻研其中。而此时一个社区的出现,就会为玩家们搭建一个解燃眉之急的平台,为游戏中的玩家提供多方位的正确引导,让玩家以更轻松的心态游玩其中。

展开更多

信息

相关版本

同类推荐

猜你喜欢

射击 (共8款) 好玩的moba手游推荐 (共8款) 不用移动的射击游戏 (共8款)