尖塔奇兵首次测试现已开启,直接下载就能体验测试服版本。游戏提供四大职业,衍生出千万种流派组合,每次冒险都会遭遇不同的敌人。想要走得更远,既需要运气,更依赖策略性的卡牌搭配,你还能在测试服中抢先尝试新卡牌与新流派。

《尖塔奇兵》最大的特色在于融合了卡牌构筑与Roguelike两种玩法。游戏目前分为三层,每层设有17个关卡,随机生成的地图布满岔路,散布着普通怪物、精英怪物、问号随机事件、商店可购买卡牌遗物药水或移除卡牌、休息处可回血或升级卡牌等事件类型。这些路线最终汇聚到每层的BOSS战,战胜BOSS能获得高级奖励,并在进入下一层时恢复不少血量。
这里提供尖塔奇兵最新测试服版本,下载即可直接获得资格游玩。正式版本需要付费,而测试版与公测版内容基本一致,但可以免费畅玩。
《杀戮尖塔》正是通过卡牌的随机性与卡组的策略性取得了独特魅力。绝大多数时候它都显得妙趣横生,或许存在一些小缺点,但那些也都瑕不掩瑜。
不能像《暗黑破坏神3》那样花好几天时间积攒一套装备,唯一的选择就是随机应变——或者说白了,随缘,用落到手里的那些牌组成一套能发挥作用的卡组。
回合制保证了玩家有充足时间考虑策略,随机生成确保了每一次游戏都是全然不同的冒险,而永久死亡、结果不可逆的严酷惩罚,让玩家不得不谨慎对待游戏过程中的每一次选择与取舍。
将战斗的不确定性交给了随机关卡系统,每次游戏的体验都完全不同。这种尝试在现阶段看来是成功的。
每一种职业都有着完全不同的游戏体验,或大开大合、爽快淋漓,或精密计算、步步为营。每换一种玩法,再加上随机的事件、遗迹、奖励牌,都像是在玩一个全新的游戏。
虫子
行为:强化/debuff/攻击
特性:第一次受伤会获得一定格挡
应对策略:秒杀不会触发格挡,或者第一回合只打一刀后拖掉格挡,就可以避免被格挡挡住伤害。
小/中史莱姆
行动:攻击/debuff/攻击+debuff
特性:没有
应对策略:一般成群结队出现,这种情况使用aoe就能快速解决,单只出现很弱,基本可以无伤过关。
大史莱姆
行动:同上
特性:血量低于一半时行动转变为分裂成两只中史莱姆,血量等同于剩余血量。
应对策略:同史莱姆王,控制血量,争取在接近半血时一回合打空血量。
奴隶贩子
行动:攻击/攻击+debuff/投网(部分)
特性:投网会使你无法打出攻击牌
应对策略:攻击伤害很高,建议速战速决,遇到给你上debuff时疯狂输出即可。
死老鼠(真菌)
行动:攻击/强化
特性:死亡时给你上易伤
应对策略:与其他怪物同时出现建议留在后面杀,如果同时出现则建议一起杀死。
小嘴兽
行动:强化/防御/攻击
特性:无
应对策略:单纯的数据怪,正常打就行。
kaka!
行动:第一回合强化(每回合加力量buff),其他回合攻击
特性:他的力量无人能及!
应对策略:揍他!