很久很久以前,在灵气山一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“07073”的小村庄。
不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。
每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。
然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。
狼人(1~4人)
每晚指定一名玩家杀死,多个狼人指定玩家必须一致,否则该晚没有人死亡。当狼人杀掉所有普通村民或者所有神职的时候,狼人获胜。
普通村民(若干)
普通村民没有任何特殊功能。
预言家(1人)
预言家每晚可以验证一个人的真实身份。
女巫(1人)
女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是解药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的人;另一瓶是毒药,可以毒死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每晚只能使用其中的一种药,每种药只能用一次!如果女巫本人死亡,只有第一局能对自己使用解药。
猎人(1人)
当猎人被狼人杀掉或者被村民无辜票死后,白天法官宣布死亡讯息后可以选择是否亮明身份,一旦选择亮开猎人的身份可以开枪射杀任意一个活着的人。当猎人被女巫毒死,或成为情侣殉情而死时,不能开枪射杀人。
丘比特(1人)
丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。
特殊:如果两个恋人一个是村民(神职),一个是狼人,他们须消灭除他们之外的所有游戏者而取胜。
小女孩(1人)
每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护,但是可以被女巫的解药救下。
守卫(1人)
守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人,有小女孩在场的情况下不可以守护小女孩。(如果守卫和被解药施救的目标是同一个人则不产生任何效果,白天法官依旧宣布目标死亡)。
长老(1人)
长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。注意!如果长老是被村民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有普通村民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的解药救活,则只能救活一条命。
白狼王(1人)
白狼王,可以在白天选择自爆,带走一名玩家,立即进入黑夜,并且可以参与下一夜的杀人指刀。
吹笛者(1人)
每个晚上,吹笛者将在女巫之后被唤醒,他将在两名玩家身上施下魔法,然后闭眼。法官会轻碰这两名玩家的后脑或者肩膀作为提示,表示这两名玩家已经被魔法迷惑,接着让所有被迷惑的人(不论是当晚被迷惑的还是之前被迷惑的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者迷惑,然后闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,则吹笛者获胜,其余玩家(狼人、恋人、村民)都输掉。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不会在两名恋人之间传播。
骑士(1人)
骑士可以在白天投票前的任何时候翻出底牌,并指定一名玩家,由主持人宣布,该玩家是否是狼人。若是狼人,则此玩家立即死亡,白天结束,马上进入晚上。如果不是,则骑士以死谢罪,当天的投票继续。该技能在游戏中只能发动一次。
盗贼(1人)
当游戏中存在盗贼这个角色时,法官在发牌前须额外加入两张“普通村民”。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。
注意: 选择多出来的两张牌时如果出现一张狼人牌,必须选择狼人,这个角色将一直维持到游戏结束。
野孩子(1人)
第一天晚上,法官唤醒野孩子,他选择一名角色作为榜样(所有身份都可以成为他的榜样)。如果游戏中,榜样被杀,那么野孩子就会变成狼人,每天晚上和他的同伴一起睁开眼睛行凶,直到游戏结束。只要榜样存活,野孩子保持村民的身份。如果榜样存活而且所有的狼人都被消灭,那么野孩子作为一个平民获胜。如果他的榜样被杀,并且狼人获胜,那么野孩子也获胜。
替罪羊(1人)
白天投票时当出现平票时,替罪羊死。替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。
狐狸(1人)
在晚上,法官唤醒狐狸,狐狸可以指定一个人,如果在它和相邻两人之中,至少有一个狼人,法官给狐狸肯定的手势,并且狐狸第二天晚上仍然可以用他的能力。如果他所选的三个人中没有狼人,那么狐狸因好人失去能力。
(1人)
熊只有第一个夜晚被唤醒,如果熊两边有1-2个狼人,则法官在白天宣布熊咆哮!熊两边没有狼人则白天宣布熊没有咆哮!熊一旦在晚上被杀死,则之后醒来的每一个白天法官都将宣布熊没有咆哮。
禁言长老(1人)
禁言长老,用于狼人杀面杀,夜晚法官唤醒之后可以禁止一位玩家说话,白天大家醒来,被禁止说话的玩家只可以用肢体语言来表达自己的想法。
警长(1人)
第一轮白天还没有宣布死亡信息之前通过发言来竞选!(警长的投票数可以根据人数多少设置为1.5票或2票),宣布死亡信息之后可以指定发言顺序。如果警长死亡,可以选择场上任意活着的人作为继任者,也可以把警徽撕掉!
法官主持唤醒玩家的顺序:
天黑请闭眼,请大家确认好自己的身份后低头闭眼靠后坐…
(仅首夜)盗贼请睁眼,盗贼请选牌…盗贼请闭眼…
(仅首夜)丘比特请睁眼,丘比特请向法官出示两个数字,这两个数字玩家将成为本局的情侣…丘比特请闭眼…
之后法官触碰情侣给予提示…
(仅首夜)情侣请睁眼,情侣请互相认识…情侣请闭眼…
(仅首夜)野孩子请睁眼,野孩子睁眼后选择任意一名玩家,向法官示意后成为自己的榜样…野孩子请闭眼…
守卫请睁眼,守卫请选择一名你要守护的玩家数字…守卫请闭眼…
(仅首夜)长老请睁眼,长老请看向法官…长老请闭眼…
狼人请睁眼,狼人请互相认识,(如果有白狼王,请白狼王举手)狼人请统一意见出示一名今晚要击杀的玩家数字…狼人请闭眼…
女巫请睁眼,女巫,今夜死亡的是这个玩家数字 (出示数字手势但不说话),如果你要使用解药请出示大拇指,如果你要使用毒药请直接出示你要毒的数字手势…女巫请闭眼。
预言家请睁眼,预言家请验人…大拇指向上表示好人,大拇指向下表示狼人,你要验的是(出示验人手势但不说话)…预言家请闭眼。
狐狸请睁眼,拇指向上表示没有狼人,大拇指向下表示有狼人。…狐狸请闭眼。
猎人请睁眼,猎人,大拇指向上表示你的技能出局后可以正常发动,大拇指向下表示你的技能失效,你的技能是(出示手势但不说话)…猎人请闭眼。
禁言长老请睁眼,请选择你要禁言的玩家数字…禁言长老请闭眼。
(仅首夜)骑士请睁眼,骑士请看向法官…骑士请闭眼。
(仅首夜)替罪羊请睁眼,替罪羊请看向法官…替罪羊请闭眼。
(仅首夜)熊请睁眼,熊请看向法官…熊请闭眼
吹笛者请睁眼…请选择迷惑两个人。由法官通知被迷惑的人。
被迷惑的人请睁眼…每晚都要互相确认谁被迷惑了。
法官确定昨夜死亡情况后,报出昨夜死亡情况,若昨晚有玩家死亡,则法官宣布“昨夜 x 号玩家死亡”,如果出现多死的情况,法官将按照玩家号码从小到大的顺序公布夜晚死亡情况,与死亡顺序无关!若没有玩家死亡则法官宣布“昨晚平安夜”。
遗言结束后,法官安排白天发言阶段,所有玩家按【发言规则】发言,发言结束后,开始放逐投票。投票时,警长视为1.5/2票。当发生平票时,进入平票 PK。PK 台上玩家再进行一轮发言,然后 PK 台下的玩家投票,PK 台上玩家不能投票。若再次平票,则当天平安日,即白天无人出局,直接进入天黑。在任何投票阶段,玩家都可以选择弃票。出局玩家此后不得与其他玩家有任何交流。
法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛,接着循环前面的步骤,直到游戏结束。
村民:消灭所有的狼人。如果有人狼恋则还需消灭人狼恋与丘比特。
狼人:屠城局为杀掉所有好人(除狼人外所有角色),屠边局则为杀光村民或神民任意一方即可获胜。
特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭除了他们之外的全部游戏者吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法即可(不需要杀能力者)。
情侣:情侣如果是人狼恋,则属于第三方。游戏中只剩下情侣的话,或者情侣和丘比特,那么情侣获胜!
  • 玩家人数
  • 狼人数量
  • 神职数量
  • 村民数量
  • 8
  • 2
  • 3
  • 3
  • 9
  • 3
  • 3
  • 3
  • 10
  • 3
  • 3
  • 4
  • 11
  • 3
  • 4
  • 4
  • 12
  • 4
  • 4
  • 4
  • 13
  • 4
  • 4
  • 5
  • 14
  • 4
  • 5
  • 5
  • 15
  • 5
  • 5
  • 5
  • 16
  • 5
  • 5
  • 6
  • 17
  • 5
  • 6
  • 6
  • 18
  • 6
  • 6
  • 6