侠行天下是一款非常轻松休闲的武侠类手游,玩家作为江湖小白加入游戏,在不断的奇遇之中变得更强,修炼各种各样的功法来强化实力,搭配上各种各样的神兵让你所向披靡!游戏拥有侠骨柔情的剧情和轻松的养成系统,让每一个玩家都能快速的上手,培养强力的门客来大展宏图!侠行天下能够助力玩家快速的上手,探索更多的宝藏和玩法!

【轻松养成】开局江湖一小白,奇遇神装轻松得。
【灵宠认主】灵宠认主心相印,忠诚守护伴侠行。
【江湖知己】江湖知己情义重,并肩作战闯天涯。
【培养门客】培养门客强助力,共谋天下展宏图。
【宗师试炼】宗师试炼砺剑意,挑战极限证侠名。

在江湖世界中,玩家必须不断战斗才能获得大量资源。
赚钱,自由交易,确保你能和玩家交换你需要的东西。
青果对战宠物,帮助你养成属于自己的萌宠,轻松战斗。
凭借着强势的气质,他邂逅了女神,开始了一段美好的爱情。
要探索宝藏,请前往地下城或其他地图寻找武器和装备。
那些有侠义、善良的人,现在就加入我们,创造属于你自己的传奇世界。

1.游戏不仅拥有精美的主线剧情,还有丰富多彩的冒险等待大家去发现。
2.与其他玩家结成联盟,共同完成任务,参与各种有趣的活动。
3.通过游戏,你可以结交知心好友,结婚生子,体验人间爱恨情仇。

1.速度慢,主角需要不同类型的装备,刷装备的过程比较随机,战力的培养需要更多的时间。
2.核心玩法单调。由于一切战斗都是以数字为基础的数字游戏,磨装备单调的玩法才是重中之重。
3.游戏中没有氪金有时出现的强制广告,但几乎是不经常出现的纯粹模式。
4.玩家参与度不高。一旦你的等级足够高,几乎所有的内容都会自动完成。玩家在游戏中的目标似乎只是挂断电话并观看系统自行运行。
1、减疗王重阳
门客 王重阳
技能 弱化治疗,弱化门客
法器 如意宝簪+紫绸袍+江湖图轴
功法 易筋经+探云手+兽魂复苏+铁布衫
2、纯晕眩流华雨灵
门客 华雨灵
技能 强化门客,强化击晕,弱化治疗,弱化门客
法器 如意宝簪+紫绸袍+八卦轮
功法 天罡碎魂+定神心咒+九转还魂+焚炎凰体
3、爆伤流
门客 王重阳
技能 强化门客,强化暴伤
法器 紫金钵盂+乾坤图+风火蒲团
功法 极冰封神+蚀神灭魂+败血印+紫微夺元
前言:
利用了江湖和武侠这样子的噱头去表达游戏的那种氛围和体验,但实际上就是那种很无聊的养成放置挂机的作品,对于我来说确实是那种换皮作品吧,没有什么个人特色的同时,包括质量也很难以接受,不管是在制作或者说画面以及音效上基本上都比较劣质,我觉得在战斗的过程中,它的那种打击感是非常差的甚至说是有点聒噪,统一并且重复性太高的音效只会让玩家觉得很尴尬,或者说是没有什么听觉体验,容易让玩家产生不适的印象。
游戏内容:
①.虽然说游戏有个性时装这样子的功能,但是整体没有带来太丰富的体验,就比如这样子的时装带给玩家的体验感是不怎么丰富的,作为一个小点缀可以,但是想要丰富玩法,其实它是很难做到的,包括是获得一些萌宠去养成和助战玩家,基本上都是想去丰富玩法而创作,但实际上效果却并不好。
②.虽然说开局的装备比较轻松就能获取,但实际上如果说需要一些神装的话,还是需要去付出一些的,包括游戏的玩法也是比较劣势,我觉得没玩过这类游戏的玩家可能在前期会出现那种比较上头的体验,但是换皮的创作不能太过于轻松的就忽略掉,只能说确实需要去继续丰富玩法,不然对于玩家来说,体验感还是一个比较昙花一现的状态。
③.游戏玩法看起来比较丰富,但实际上仔细去体验的话会发现是很单一的,只能不停的去挂机或者是养成,但是不管是其中哪样的玩法基本上都改变不了换皮和常见枯燥的创作,虽然说玩法很轻松,没有什么压力,但是实际上不能给玩家带来挑战性和体验感,那么它的意义就不太大了。
④.游戏我觉得不同的方面和创作还是比较敷衍的,不管是人物在战斗的过程中还是说获取一些资源,尤其是在玩的过程中,它的重复性太过高的话,玩家玩着玩着就很容易出现一些枯燥或者说无聊的情况,毕竟这样的设计对于玩家来说也带来不了什么新鲜的体验。
⑤.游戏它是很难支撑玩家长期去体验的,毕竟内容都很统一的状态下,其实很容易产生那种无聊的状态,而重复的创作也会局限游戏的玩法和玩家的体验,只能是通过不停的爆优秀的装备来获得一些成就感和娱乐性了。
⑥.对于画面方面其实没有什么大的个人特色,再加上创作也比较敷衍,所以我没有在途中找到什么太大的欣赏价值,而且反而看久了还会容易审美疲劳,那么这是很难去理解的,虽然说介绍提到了中国江湖风这样子的内容,但实际上它的画面没有表达出来那种特色,只不过是特别简陋的去利用了一些卡通的设计去表达。
【资源获取】
前期的资源获取难度比较低,但到了后期玩法就会比较局限了,可能很多玩家不能在短时间内获得到相应的资源,那么体验下来效果也会被拖慢,就比如整体游戏的节奏设计之类的。
【挂机设定】
我只能说在机制的缺乏上确实会对游戏的玩法大打折扣,就比如前期或者说后期都是统一的,只能依靠挂机去获得体验,那么玩家缺少参与感的同时就会很容易出现玩法体验不佳的情况。
游戏整体的创作我觉得没有什么太大的优势,包括一些机制或者说体验上也是中规中矩,不过音效如果能优化的话,打击感和解压的那种体验会更棒,目前虽然说看起来游戏没有什么太大的打击感上的体验,但实际上音效已经能给到一些辅助的作用了,只不过重复度太高以及尴尬的音效会影响整体效果。