魔法门之英雄无敌战争纪元将经典重现,该游戏将英雄无敌的原著剧情进行了还原,让你找回童年的快乐!游戏的背景画面非常的精致细腻,每一个特场景看起来都非常的宏伟,众多的游戏元素,非常和谐的游戏环境,多人在线一起轻松的匹配策略对战十分的数十,无尽的战争,激烈的冲突,而且还有史诗级别的对决,强大且自由的玩法,未知的魔法大陆等你来冒险、较量!

【精美照片】
游戏的背景画面设计得非常细致,每个场景看起来都非常宏伟。
【玩法多样】
众多的游戏元素在这里融合得非常和谐,让你的朋友体验到多种乐趣。
【龙之奇迹】
该模式有不同的游戏模式。你可以选择不同的游戏模式来体验不同的挑战。

【多人在线】
玩家可以邀请好友一起战斗,也可以通过随机匹配获得同伴并肩作战。
【策略对战】
在战斗之前,你必须先制定策略,增强角色的力量,并按照策略快速击败敌人。
【胜利资源】
每一次成功的战斗都会为你赢得许多资源,包括武器、装备、道具等等。

无尽的战争,英雄的冲突,冠军之战
竞技场、霸业、航海掠夺、联盟地图、跨服竞争、策略战争都将全面爆发。
经典史诗阵营对决,强大的自由度,未知的魔法大陆,光明与黑暗的较量。
终极策略战斗,末日之刃与泰坦之箭
包罗万象的魔法科技,武器与职业之间的相互对抗,种族英雄与武器之间的羁绊,战场上没有最强的军团,只有最强的大脑。
战前阵型匹配,战中施展魔法,无所不在的策略,无所不能的力量。
神奇的魔法世界就在这里
黑暗邪恶的黑龙,纯洁美丽的独角兽,灵动灵巧的精灵弓箭手,云端巨人泰坦——一切都在等待着你的指挥。
有上千种土、水、火、气等神奇魔法。
魔法头盔可以帮助你避免被兽人追杀。一个不起眼的小包可以让你的金币翻倍。购买彩票时别忘了带上你的幸运四叶草。

1.剧情宏大
英雄觉醒,圣光降临开启魔法之门,畅享闲置玩法新玩法。
天使、成龙、不死恶魔、万千大军都归到了他们的旗下。
2.放松大脑
英雄主义的道路永不停息。即使离线,您仍然可以举起战旗。
无需担心收集卡片或长时间无人看管它们。
3、福利丰富
你将在七日狂欢中击败BOSS,雇佣兵魔法将为加冕铺平道路。
4、玩法多样
将雇佣兵与战斗支持奖励相结合意味着你不能再独自作战,而是领导国王的军队。
你有无限的火焰境界,毁灭世界的飓风,还有地、火、水、风四种元素任你支配。
5、无限竞争
离线断线,玩法多样,战斗力提升;
突破符文、挑战考验、争夺王者等等,都展现了英雄的本色。
走地狱兵团二防一突一攻,后排四魔法。
英雄无敌战争纪元地狱流好处是成型快。
火女免费保送四星,火领主换取还有战斗力送,四星妥妥的。长角恶魔也是签到送,地狱军团就有三个四星妥妥的了。然后火男英雄,碎片地下城保送二星,然后换取碎片,十来天三星妥妥的。至于领主,不想抽,到了地下城10-5花点时间也能召唤出来。
英雄无敌战争纪元地狱流的兵团获取斗士非常容易,而且花费很低,升星也很简单。对平民和新手玩家来说,地狱流是非常不错的发展方向,感兴趣的玩家可以去游戏尝试一下吧!
带兵征战 快节奏对战策略性不减
在《魔法门之英雄无敌:战争纪元》中,依然采用了英雄带兵出征这一战斗思路,只不过在本作中不再有历代的战时回合策略元素,而是采用了即时的对战玩法,在战斗过程中,所有的兵种都自动进行战斗,而玩家所能够做的就是释放各种的魔法来改变战斗的结局走向。由于玩家不再能够操作每一个兵种的具体动向,所以游戏为每一个兵种都赋予了一项职责,如骑士的突进定位、弓手的射手定位、还有僧侣作为魔法单位进行治疗,当然最重要的还有盾兵作为坦克单位承受伤害。
虽说游戏中每一个部队都对应有专门的职责,似乎与传统的卡牌手游相类似,不过游戏中的兵团设定还有着一项与众不同的设计,玩过《英雄无敌》系列的玩家应该都知道,在游戏中就算是低级兵种也能够通过堆叠数量来造成更多的伤害。在本作中同样有着相类似的设计,游戏中每一个种类的兵团都有着不同人数的成员,基本上是按照兵种等级划分,等级越高兵团人数越少,单兵的质量也就越高。而低等级兵种虽然能够培养成为不输于高级兵种的战斗力,但是其战斗力是均匀分配给每一个单兵的,所以兵团人数越多的兵种,其单兵能力越低反而更容易在战斗中产生减员从而降低兵团战斗能力。(大天使单兵作战强无敌!)
游戏采用了4X4的战前布局策略,虽说每一支部队都需要布置在对应平行线的格子内容,但是在游戏的实际对战过程中,这些部队并非死板地随轨道进行前行进攻。如你可以将突进单位对应地方布阵的空档从而快速的切入地方的后排攻击那些脆皮的输出单位,相反的你也要布置防御单位来抵挡对方的突进单位。并且游戏还是保留了《英雄无敌》系列的魔法设计,各种大范围的魔法设计又将迫使你考虑如何避免使你的部队站位过于紧密。
围绕英雄核心 队伍搭配有技巧
在《魔法门之英雄无敌:战争纪元》中英雄带兵作战这一大方向思路自然还是被保留了下来,并且游戏中每一个英雄的专长特点效果都被放大,如凯瑟琳擅长十字军,在她的队伍中盾兵会被升级成为皇家十字军,大幅的提升兵种的作战能力。
而英雄专属法术的设计或许是让本作策略受限的一个因素,在本作中每一名英雄对应的法术技能都是固定的3个加一个大招,所以玩家需要根据英雄法术技能来选择搭配的队伍阵营。例如你的英雄大范围AOE法术多,那么多搭配防御部队拖延时间以使你的英雄能够施放更多的法术,或者类似亡灵英雄能够使用招魂术召唤大量的不死军队加入战场,究竟如何搭配还是要看玩家的选择。
副本挑战玩法多 联盟大地图更具代入感
虽说《魔法门之英雄无敌:战争纪元》在副本设计上还是采用了线性化的关卡挑战模式,一个大地图的章节挑战隐藏了些许固定资源似乎是无法还原出原作的玩法,不过这些关卡在设计上还是需要耗费玩家一定的脑力才能够顺利三星通关的。
而到了游戏的中后期,除了加入一些地下城的副本挑战之外,新游酱认为游戏最具特色的莫过于联盟玩法中的大地图联盟探索玩法设计,在这一玩法内容下,虽然每日限制了玩家的行动力,但是玩家能够在大地图中进行捡资源装备、与野怪战斗、占领建筑矿点等,更有甚者这个大地图是作为一个开放的地图开放给所有的联盟成员,也就是说玩家将会遇到其他联盟的成员进行战斗。
可以说联盟的大地图玩法才是对英雄无敌系列经典玩法的一种还原,只不过这种还原被放大到了全体玩家所参与的一场战争,单个玩家在战役中所扮演的也仅仅只是一个英雄角色罢了。
点评:还原并非照搬 更适合的玩法才能够更适合玩家
手游《魔法门之英雄无敌:战争纪元》在游戏设计上基本是以《英雄无敌》的经典设定所展开,虽说其在战斗方式上有着很大程度的颠覆,但是更轻度的战斗设计却也更加适合移动平台的游玩。虽然游戏在主线玩法上以线性副本策略挑战为主,不过联盟探索玩法同样很好的还原了《英雄无敌》的经典玩法,总的来说手游《魔法门之英雄无敌:战争纪元》不仅适合于新手玩家的游玩,对于《英雄无敌》的老玩家也同样能够找到曾经的乐趣,有兴趣的玩家们不妨试试本作吧。