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穿梭物语

射击游戏 | 151MB

闯关冒险类硬核射击小游戏
介绍 相关版本 同类推荐
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介绍

穿梭物语是一款操作简单却非常耐玩的射击动作类手游,经典且简约的像素风格打造,搭配独特的肉鸽元素,将最为爽快的打击感带给玩家,上手没有任何的难度,只需要一根手指就能轻松的体验硬核的射击,在穿梭物语手游里面只需要动动手指就能轻松的操作,舒适愉快的操作,拿出你的真本事去不断地闯关冒险,多种多样的策略游戏等你来畅玩,自由度很高的一款像素风格的小游戏!

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穿梭物语手游简介

1、游戏采用简约的像素画风设计,超大的世界场景;

2、高度自由的玩法模式,控制角色不断地跳跃翻转;

3、高度自由的动作冒险挑战,消灭阻挡的怪物;

4、轻松的游戏氛围独特体验,尽情享受游戏的魅力。

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穿梭物语手游优势

1.作战模式多样,玩家需要不断的尝试,找到最适合自己的模式来游玩。

2.适合各个年龄段的玩家去玩,整体的难度不是很高。

3.游戏画面以像素的风格为玩家展现出来,提升了不少视觉感。

4.玩家需要瞄准敌人的弱点发起攻击,保证自己的每一次攻击都能达到最好的效果。

5.随时随地上线游玩没有任何的问题,用来打发时间也是一个不错的选择。

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穿梭物语手游特色

以动作射击为核心玩法,玩家可以体验爽快的闯关过程。

独特的游戏设定,玩家生命值清零就需要从头开始玩。

游戏修改为使用时之泪时不减反增,帮助你顺利完成任务。

简单直观的操作方式,玩家通过一根手指就能轻松上手。

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穿梭物语手游玩法

1、武器种类之多可以让你自由的选择不同的弓箭,不同的武器具有不同的属性和效果。

2、你可以搭配不同的装备来实现装备的最大化,或者更加注重生存,战斗风格因人而异。

3、Roguelike的画面风格下,你讲享受随机的冒险,每一次的冒险都是新鲜的。

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穿梭物语手游说明

-动作

只需使用一根手指,即可自由自在地飞来飞去。

通过滑动进行移动,点击进行射击,长按进行自由的360度蓄力攻击。

熟练运用这些动作,攻略随机生成的遗迹吧。

-道具回收

地图中存在宝箱,通过打开宝箱或打倒敌人将会掉落装备。

歼灭地图内的全部敌人,即可使用轻松回收道具的系统,方便地选择及回收道具。

换上更加强力的装备,前往遗迹更深处吧。

-随机关卡游戏

生命值耗尽导致游戏结束后,将会失去全部装备,需要从头开始再次挑战。

要想前往更深阶层,只能依赖玩家的记忆和技术。

在遗迹最深处等待着的,究竟是什么呢……

请以那里为目标,努力挑战吧。

-其他

在设定中可以更改游戏画质。

如果初始设置会丢帧,或者无法流畅行动时,请尝试关掉「高画质模式」。

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穿梭物语手游特点

1,独特的像素艺术风格:游戏采用了经典的像素艺术风格,将复古与现代完美融合,呈现出一个充满怀旧气息的游戏世界。

2,随机生成的关卡:每个关卡都是随机生成的,保证了游戏的多样性和可玩性。玩家每次进入游戏都能体验到全新的地图和挑战。

3,丰富的角色和装备:游戏中有多种不同的角色和装备可供选择,每种角色和装备都有其独特的属性和技能,玩家可以根据自己的喜好和战略来搭配。

4,高度自由的探索体验:游戏中没有固定的路线和任务,玩家可以自由探索迷宫的每个角落,寻找隐藏的宝藏和秘密。这种高度自由的探索体验让玩家能够充分发挥自己的想象力和创造力。

5,紧张刺激的战斗体验:游戏中的战斗系统非常出色,玩家需要灵活运用角色的技能和装备,与敌人展开激烈的战斗。每一次战斗都充满了紧张和刺激,让玩家充分感受到roguelike游戏的魅力。

6,持续的挑战和成长:游戏中的关卡难度逐渐递增,玩家需要不断提升自己的能力和装备,才能应对越来越强大的敌人和越来越复杂的谜题。这种持续的挑战和成长让玩家在游戏中不断取得进步和成就感。

穿梭物语手游攻略

艾琳篇

1、属性

刷刷刷刷刷刷单属性技能,1-6火属性到200基本没事了,2-?最好双属性,单400双300基本可以。

2、技巧

有掩体找掩体,没掩体也别大幅度移动。

蓝色怪的单自机狙可用东方 project的常操作shift。

“穿物”的蓄力可以起到shift的作用,缓慢位移即可,本操作可规避大部分攻击。

霰弹直接插眼。

红怪爆炸?跑就完了,不要学东方擦弹,毕竟手机操作不方便。

黄怪十字弹?(米字弹)。

蓄力规避即可,不要飞飞飞,容易猝死。

全图无死角(不包括中心)攻击?

前期(1-6,2-6)最好蓄力躲中间,后期爆炸加全屏,最好有盾就用盾,防止暴毙。

3、能蓄力攻击,就蓄力攻击,boss战此条无效。

4、选择

前期最好宝箱加高级宝箱加药水或能量商店,不要2倍金钱。

最好敌人数量增加加高级宝箱,不要狭窄(易死)。

缺能量时要2倍金钱以及能量商店。

娜娜篇

1、装备

射程一定要长,不然易死。

基本属性优先,附加属性其次。

不推荐踢击脚环,输出最好终焉手环,蓄力装原初手环。

魔法最好追踪魔法,保命,攻击性魔法最好带护盾,蓄力速度加成比较重要。

2、技巧

依旧艾琳蓄力保命,可规避大量攻击。

1-6旋转激光很烦?ut sans大风车了解一下。

靠近中心绕圈圈即可,蓄力也行,不过速度很快,容易翻车。

自机狙蓄力搞定。

黄色米字攻击加激光,直接卡安定点加蓄力。

3、选择

刷装备很重要,当然宝箱加高级宝箱,不要狭窄,实在不行选fool。

穿梭物语手游玩家简评

像素画风,弹射肉鸽,难度可观,短板仍存。一款以肉鸽为主的像素类游戏,穿梭物语相较于同肉鸽射击中最大的区别就在于它是需要依靠玩家自身的弹射来前行,并且应对各种可以穿墙的怪物。我目前的体验来看它对于弹射的方向和射击之后的后坐力需要极大的调整,并且游戏内在关于难度方面虽然融合了抉择命运的塔罗牌却重复率很高,那种只变换画风不变增幅内容的卡牌并没有任何实际性的帮助。进而不考虑帧数等方面如果想要选择的话可以尝试,同时由于这些内容并不能完整的把所有问题与见解进行表达,所以如果有想要了解更多的玩家也可以往下看。

这里展开讨论游戏中直接影响心态的地方,当然影响心态不等于问题,只是说这部分会比较考验玩家对于难度的追求,我认为当玩家选择使用相对应的武器来应对怪物的时候只能射击到非阻挡物的空白处并不是很平衡。正如我开头的简短概括中对于后坐力的描述,玩家使用角色爆发格点伤害就会让自己的角色在这种惯性的作用下缓慢坠落,也因此射击后的方向便会偏移,这样当玩家射击之后就会因为射击到相反方向并且在后坐力的驱使下向反方向飞速弹射出去,再加上这部分射击之后有短暂的后摇,那么就很容易造成无法控制射击方向打不出高额伤害的情况。尽管穿梭物语对于这部分增加了可同时按住提升的方式以及点击停止也依旧困难,而我认为如果这放到怪物移动速度与碰触即掉血的情况下是非常能够引发失败的设定。假设在很难保证自己射击准确性的情况下闯关,即使增加再多的格点存储能量也并没有什么用,相反还会带来累赘的效果。所以这部分虽然增加了难度的提升也依旧没有是基于平衡的改动,再算上之前射击到格挡物以及面对能够穿越格挡物的怪物,点击按并没有长按储存能够带来的射程跟力量要高,部分怪物的调整即使点按也需要控制,所以通关也就变得需要固定血条来应对突发情况并且较为困难,所进而这部分的短板在无法更改的情况下也是需要注意的地方。

这里就是间接影响体验的地方,或许部分玩家会对于塔罗牌的游戏以及卡牌本身都有印象。它作为一种被用来表示命运的转折、奖励、未来发展的设定,通常卡牌的内容也都会带来关键的信息与帮助。所以我在体验的时候就格外留意这种赋予含义的闯关帮助,但是却发现这些内容大多数的作用都是基于宝箱增益、怪物数量、药水的增减为主,真正能够带来提升的武器还有能够直接保护自身的那种防御手段,以及能够带来血量增益的帮助却丝毫没有透漏。

穿梭物语手游测评

“摒弃传统肉鸽的虚拟摇杆,仅需一根手指就能操控,且反牛顿力学的横版2D弹幕射击肉鸽冒险游戏”

舒适静谧的游戏音乐,弹幕射击肉鸽玩法,简约的像素画风,使得整体的游戏观感有些简陋,但不失其乐趣与其本身的特色。

〔目录〕

《简约肉鸽,简洁UI》

《操作独特,适应期长》

《音乐舒适,节奏明快》

〔总结〕

《简约肉鸽,简洁UI》

目前这款游戏所采用的玩法比较独特,并没有太过花哨的游戏内容,在各个方面的表现都比较简约,在人物动作方面的处理比较细致,同时,在游戏的UI方面,游戏同其他大部分肉鸽游戏一般,存在一个主界面待机场景,并以此传送门的形式,穿梭于游戏的各个随机关卡之内,使得整体的内容连贯性比较高,但是目前这款游戏主界面的UI太过于简洁了,可以考虑增添一些全新的机制以及玩法,而不是现阶段单一粗糙的场景设计。

看法:可能大部分玩家都会由于这款游戏简陋的像素画风给劝退,实际体验之后,这款游戏的玩法单一性确实也是比较明显,虽然说有肉鸽玩法,有许多的随机能力强化词条,丰富了其可玩性,但其可玩性依然有限。

《操作独特,适应期长》

目前这款游戏最为别样的魅力就在于其操作方式,同时也是这款游戏的槽点所在,由于操作方式并不常见,很新颖,于是这就使得游戏对于新手玩家而言,操作上熟悉的适应期很长,玩家需要花费一定的时间熟悉这样别致的操作方式,而且又由于游戏本质上的玩法内容立体感主要还是表现在不断闯关冒险,而操作方式上的独特性就导致这款游戏很难适应大部分新手玩家以及手残党的要求。

看法:这对于我这样的手残党而言,简直没有任何的亲和力可言,操作方式太独特另类了,也是需要玩家自己花一定时间适应熟悉。

《音乐舒适,节奏慢悠》

游戏目前的整体节奏属于是比较慢节奏的那种,整体的感受很舒适安逸,并且,在游戏的背景音乐方面,其表现也十分不错,静谧舒适,且与游戏的画面观感搭配度很高,也并没有太多影响玩家沉浸体验的音乐效果呈现,整体看来,舒适感以及沉浸感还是比较明显的。

看法:游戏的音乐以及游戏节奏的呈现效果,搭配其简约像素画风的画面质感,契合度很高,加之其肉鸽玩法,游戏本身的魅力十分不错,耐玩性也比较高,整体看来称得上是一款制作精良的小众佳作。

总结

目前看来,整款游戏还是需要加快整体的玩法多样性,并提升整体的画面质感,加强整体的游戏观感,在建模立绘上也需要加强吸引力以及新颖性,同时,在操作方式上,我并不特别看好,在玩法上,也并没有什么太明显的优势特色,其整体的可玩性并不高。

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