九霄缳神记是一款风格迥异的暗黑仙侠类手游,在这里准备了超多的冒险动作玩法,这款游戏采用了同名小说的世界观,玩家将参与到惊天的阴谋和与命运的对抗之中!在这里准备了很多出色的解谜玩法,完成战斗非常的轻松,精湛的外观,出色的操作,经常的游戏内容和玩法等你来尝试,极致的剧情丰富每一个玩家的游戏升级,随时随地在线开启全新的冒险之旅!

1.极致精彩的内容玩法,山水画的意境,让您感受极致剧情.
2.更加宏大的叙事方案,充满特色的解谜风格,在真言和谎言中不断探索.
3.仙侠风格加上冒险解谜新元素,让您的的阵营更加的强大.
4.随时随地都可以开启这段冒险之旅,也会有很多传奇故事在这里发生.

1.采用卡通渲染+写实比例的模式,去传递国风的浪漫与故事的内涵.
2.融入中国传统文化元素与潮流的碰撞,来加深游戏代入感,体验秩序下的压抑意境.
3.在高密度的剧情部分游戏使用漫画式的过场动画以配合卡通渲染的角色,辅以类似速度线、拟声词等方式,制作出类似动态漫画的感觉.
4.可以通过轻攻击和重攻击的交替按键方式施展出不同的连续技.

卡通渲染下的仙侠世界
游戏以卡通渲染来探索表现中国仙侠文化。游戏内各色场景、人物、Boss等等设定参考中国古籍并结合时下审美再创作,意在构筑一款注入东方艺术文化和美学的仙侠世界。
玩法多变贯穿冒险历程
冒险路上会遇到不少上古遗迹和自然奇景。探索出路不单要灵活使用自身超凡的跑酷能力,还要解开隐藏在其中各类谜题。必要时绝命逃生可能是唯一出路。
爽快但不失深度的战斗
游戏以高速爽快的即时战斗为核心,通过华丽的连招技能来击杀敌人,然而敌人的反击同样致命。特殊的敌人需要针对性的切换打法和策略,灵活的运用闪避、防反或突进能力也可以反客为主,压制敌人。
反传统的剧情交互
《九霄缳神记》讲述一个非传统的仙侠故事,“你”不单要完成关卡推动剧情来逼近真相,还要在分不清虚幻与现实的事件中做出自己的选择。错误的决定往往会带来出乎意料的结果。
大师加盟另类曲风
游戏监制工长君诚邀知名音乐人骆集益和冯明枭两位老师为游戏谱曲。音乐曲风在保留国风韵味同时,大胆尝试电子乐和电音元素的融合,在游戏中爆燃你的肾上腺素。
一段奇诡的历程,即将开启!

1、在美术体验上,我们尝试“印象派表现主义新国风”的艺术手法,去传递国风的浪漫与故事的内涵。从过场动画到游戏关卡里的背景环境,我们都希望能传达新国风仙侠的色彩、不一样的视觉效果,美术这块后面有机会我会细讲。
2、游戏音乐方面,我们尝试融入中国传统文化元素与潮流的碰撞,来加深游戏代入感,体验秩序下的压抑意境,这次有幸能与十多年来制作多部仙剑奇侠传、古剑奇谭的骆集益老师合作,音乐还在持续打磨中,希望未来能给大家带来不一样的体验。
3、我们希望突破宏大的叙事,关心独立灵魂;我们希望摆脱商业的桎梏,专注游戏本身。也许無常工作室只是国内游戏产业发展史上一个寻常过客,但这不妨碍我们想表达的游戏气质和文化,毕竟無常才是生活的本质常态。
1、“一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。”制作组在简介中引用了《金刚经》中的这句话,我本非一位虔诚的信徒,看了半天也未参透其中奥妙。我不知道他们是不是想表达世事无定法,一切皆无常。又或许只是单纯让游戏看上去比较有格调。
2、其实我想很多玩家都跟我一样,是被游戏的画面跟吸引过来的,黑白为主的画面,再辅以明亮的红色和蓝色,这种简约的水墨画风对我有着致命的吸引力。游戏种类被归于解谜类型,但是在演示中我看到了有即时战斗的存在,这让我对这款游戏更加的感兴趣了。似乎在我的眼里,加入了即时战斗系统,而且没有打上MMORPG标签的国产仙/武侠作品,就是好的作品。
3、制作者还有一句话我是十分的赞同:随着游戏的发展,我们所玩的仙侠题材游戏却没有多大体验上的变化,这是一个实际存着且不被重视的问题。我在文章开头也说到了,老一辈的仙侠作品,基本还沉浸在自己的IP之中,似乎一心只想着压榨剩余的商业价值。而后来者也不争气,一味的东施效颦,做出来的东西不伦不类。
1、试玩的时候就感觉制作组对自己的美术很有信心,许多场景都给足镜头。值得一提的是游戏过场也很有意思,做了动态漫画分镜,如果之后加上角色对话的内容代入感应该会更强。
2、过了场景后就进入了“潜行”部分,镜头有点问题,希望制作组已改进。战斗这块还蛮流畅的,Boss设计挺有趣的,有点类似敦煌壁画中的人物和高达结合创造出来,很大胆很有想法。战斗的音乐也很酷炫,古典电音???(因为现场环境太吵,听得不是完整)放在战斗部分不突兀,反而异常和谐。
3、个人感觉制作组非常大胆,在游戏中融入了许多先锋创意,相信《九霄缳神记》会是一个有意思、值得回味的游戏。
4、不被市场左右,能专注产品本身这样的游戏团队并不多,5星不是鼓励而是我的期待值,请你们继续加油!