古代战争这款手游打造的了一个庞大的游戏世界,而且这款游戏的每一个角色都是有血有肉的,收集各种各样的套装来强化你的战斗力,策略搭配战斗非常的轻松,养老又护肝的一款小游戏!轻松放置的游戏玩法,英雄合成全靠欧气,在古代战争手游里面带领着自己的英雄不断的战斗,大量的资源等你来尝试!古代战争手游准备了完全不一样的竞技场,等待着玩家轻松的打造无敌阵容!

有血有肉的角色,等待探索的世界
套装收集癖福音,策略搭配战不停
三系天赋三系分支,主动防御被动搭配
养老又护肝,时间斗士获得一切
装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气

1、零碎的游戏时间,体验最惬意的策略放置游戏,和谐而充满爱的聊天室;
2、轻松接收各式神装武器,击败BOSS获得独特的成就头衔,前所未有的游戏体验;
3、带领五位不同的英雄,自动战斗,离线挂机也能战斗,获得大量资源。

【家园系统】
玩家建造自己的家园,收菜获得主角经验等资源,用资源建造自己的家园。
【阵营系统】
根据人族,兽族,亡灵族三族分成三个阵营,考虑做一些阵营战,阵营属性加持,相克等玩法,考虑中,有什么好建议记得告诉我~
【装备石系统】
类似宝石的系统,小鸡啄米式的每天合成变强,属性包括破甲,免伤,暴伤,技能加强等特殊词条。考虑做成直接镶嵌在角色身上,这样可以避免繁琐的操作。
【车轮战系统】
三盘两胜制的新竞技场,不需要装备,只需要有角色养成和等级,田忌赛马式的玩法,考虑也和血战一样做成20级一档,让玩家能和相同等级玩家公平竞技,资源考虑投放钻石和血精等。

装备:看好你英雄类型,物理输出,法系输出,辅助治疗,前坦克肉盾!再看好装备属性。不要无脑一键装备。选择合适属性给合适的英雄!强化装备不用犹豫,金币会返还!
天赋:天赋点重置很便宜,所以不用担心加错点。主角主要路线是辅助奶控制坦克!偏法系!初期优先点一级技能出来,其他的优先点领主收益类!
推关:尽量推关!1-41过后就可以连续挑战10次,所以刚创号的要耐心点40下呢。调整阵容站位尽量推!(推关等于更高的挂机经验,萌新更快的解锁所有功能)
抽卡:现在萌新福利真的好!直接送两个ss(其中固定的大冰是初期很好用的控制型输出),加上游戏内赠送的露丝(初期好用的奶),杰克(一般般的坦克,有更好的可以换掉),索菲亚(所谓女主,很好用的前排坦克,不过硬度比较一般)。初期很容易就能凑好一套阵容!
--资源全开放,时间斗士获得一切
SSS和套装全开放,所有资源都能获取,每日收菜就能获得想要的一切!
--将随机贯彻到底的创新玩法
施法率决定伙伴技能释放,装备属性随机出现,全随机机制带来的创新体验,等你来品鉴!
--休闲轻松的放置类游戏
你带领五个特色各异的伙伴,自动战斗!离线可获得高额奖励,放置收菜获得大量资源!碎片化游戏时长,体验最休闲的放置游戏
--和谐有爱的聊天室
聊天室才是本体的奇葩游戏,一边轻松收菜,一边和战友畅聊。佩戴上你独有的成就称号,自带聊天系统的放置游戏,前所未有的游戏体验!
--0氪也能畅玩的良心游戏
没有VIP,没有层出不穷的付费活动,每天领取一千钻石,成就和节日活动轻松获得几万钻石!让游戏回归游戏本质,让我们只为好玩而玩!
1、产出金币、 英雄、 装备、升星材料、药材、钻石、血精石等资源的七个副本。目前考虑做成周一到周五按顺序,周六周日全开这样的玩法
4、关卡系统,按照剧情大纲制作大地图新关卡,场景剧情,新角色。我们这个游戏剧情跑完,就不会再出新关卡和新角色了。我会选择去做古代战争二代,而不是强行出牵强的剧情和角色
5、PVP系统,这个争议太大,和放置游戏的休闲玩法不相符,我会在收集玩家建议后慎重考虑是否制作。这个系统好处有验证战力,干人的快感,稳定的奖励收益,促进养成和消费欲望,增加社交动机。坏处有会带来负面体验,容易让玩家产生纠纷,带坏游戏风气让聊天频道里充满戾气,让玩家有必须充值的强行氪金感等等。 PVP系统我会非常谨慎地收集大家建议后再做决定,如果要做也尽量做成被打的人没有损失,降低负面体验的做法
2、爬塔系统,爬得越高每日扫荡奖励越多。这里考虑做一个排行榜,可以炫耀一下
3、公会系统。玩家在公会内领红包发红包,一起打打公会副本,聊聊天,然后用公会币兑换强力英雄和装备。公会战这个东西PVP味道太重了,可能不太友好,暂时不考虑制作