咏月风雅是一款非常出色的幻想策略类手游,游戏画风超级的精美,剧情设计也花了很多的风格!游戏的策略玩法还是比较烧脑的!在咏月风雅手游里面每一个角色都拥有单独的立绘和风格,跟随者剧情去不断的战斗,浓浓的古风席卷整个游戏世界!游戏里面准备了众多的神话元素,沉浸式的去了解那些传说之中的故事!
1.游戏的时装系统非常时尚,所有角色都非常漂亮。
2.角色的战斗技能非常独特,选择的战斗特效也非常酷。
3.随着游戏的进行,玩家将逐渐解锁游戏世界的不同功能和玩法。
1.当战斗中击败所有对手时,你可以随意释放技能,攻击速度几乎没有限制。
2.游戏还为玩家设计了竞技场,玩家可以邀请其他人进行激烈的战斗。
3.玩家必须根据对手选择装备,目标装备获胜的概率较高。
游戏内容相对丰富、玩法多样是值得一提的优势。
全高清游戏画面全新设计,在非常多元化的3D世界中进行各种冒险;
一个难得的游戏主题是放置,游戏的本质开始体现在战斗中。
第一印象是它不是很敏感,只是传统的攻击和笔刷操作。
1.为玩家提供了很多新的东西,丰富设计感的武器让玩家体验到更多的攻击效果。
2.游戏中还有怪物会对玩家阵营造成很大的伤害。选择你最喜欢的阵容并进行战斗。
3.选择你支持的阵营,与阵营中的英雄进行生死战,赢取奖品,完成冒险。
中式幻想+二十八星宿+国风拟人,我首先就狠狠爱上了很多人说测试服肝,我觉得应该只是单纯不想让咱那么快过完剧情……毕竟要测试十几天呢,我两天就把剧情做完开始抽卡长草了……反正我抽卡挺欧的,别人怎么样我就不好评价了。
但是它卡顿是真的,因为这玩意就是个不停召唤队伍角色推怪的玩法,角色召唤的多了动起来肯定卡,不过更新了几次之后好一点了世界观挺有意思的,和其他玩家讨论了一下发现细思起来比较烧脑,要结合很多角色的个人剧情和好感度资料去分析。
略显独特的二次元卡牌手游
胡打八打小课堂(满分10分)
1.辨识度:8分
2.玩法:未知
3.耐玩性:未知(目测4分)
各大虚空评委所给出的评价:异眼盯针,鉴定为:五伐平价
*优秀且突出的美术风格*
看惯了日系的风格,一下子转换成中式反而顺眼多了,虽然还是二次元,但是在造型上却能够给人一种仙侠剧的既视感,不仅仅服化道更加贴近东方神话了,而且也于一些动物明显的特征相互融合在了一起,高冷坚毅的面部表情也更加彰显神仙的气质,从服化道上突出每个人物的性格特征,但更加令人感觉到惊艳的是游戏里如同画作一般的场景,仿佛像是小学时常常朗诵的诗句,每每看到不同的风景都能够感受到不同的意境,像是将之前发生过的故事打碎刻画在这些场景细节当中,加强视觉体验的同时又注入了情感上的表达,令人产生无限的遐想。
*玩法体验(先锋猜测版)*
作为一款策略性的卡牌游戏,很可惜的是在我没体验玩法之间,就已经因为炸服的原因进不去了,因此我也只能根据现有的介绍信息来对起内容做出揣测,得益于它美术上的优势,即便是进入到场景之中人物的建模也并没有进行太多的阉割,从图片上来看,游戏应该是采用传统的剧情引导即时战斗的模式进行,这种玩法可以有效的减少玩家处于迷茫的情况,但也丧失了自由度,全程只能跟着系统走,属于是让你打谁就得打谁,唯一能够让玩家自由操作的也就是养成系统或是组合搭配上了,但事实上这种玩法有着非常明显的弊端,玩家在随着主线任务推进的过程里会逐渐产生乏味感,没有突出玩家在游戏里的作用,显得很被动,即便是在卡组搭配上再怎么复杂丰富也难带来实际性的提升,这就会使得整部作品的可玩性迅速降低,变成没有特色的平庸之作。
总结
整体来看,游戏在美术方面的造诣算是比较有吸引力的,能够充分的发挥出中式幻想风格的优势,每个角色都有着明显的区别,唯一可惜的地方就是在核心玩法上似乎没有创新,略显老套的系统剧情模式,很难带来新颖的体验,当然,这也只是我个人的猜测而已,实际的内容是否真的是这样只能等体验之后才能了解到,希望游戏能够尽快处理好眼前的问题,不要出现拖延的情况,不然玩家只会流失的更快。
【游戏前言】
咏月风雅这是一款让我对性别搞的非常糊涂的游戏,里面的装扮真的让人一言难尽,可能是我不懂的欣赏,或者是我欣赏不来,就像游戏开始的关鸠,一看到他的装束就给人一种很妖的感受,整体给人一种应该是雄性的感觉,随着剧情的进行到神官因为伤,感到痛,关鸠伸手给神官咬,我开始觉得这是一款女主游戏,关鸠应该是喜欢神官的,而玩家应该是要扮演一位女性,但后来系统要求取名和选择性别,可以选择为男性,这就让我彻底的无语,原来神官也可能是男的,这样剧情就有些混乱了,关鸠的手设置的也是黑的一批,真是另类的审美。
游戏的上线是非常失败的,游戏前期工作没有做好充分的准备,导致玩家在游戏的过程中没有体验到流畅的感受,这种时不时就弹窗显示重新连接,非常影响游戏体验。
【游戏体验】
游戏的开始是一波剧情的描述,这是很多游戏都存在的,我也表示理解,但咏月风雅的剧情设置给人一种软绵绵的感觉,一种特别的缓慢,而且剧情无法直接跳过,玩家只能被逼的看完剧情,而且剧情也没有给人特别舒适的,一切都是没有新颖的设定,这种不是特别惊艳的剧情,不设置跳转功能确实很折磨玩家,而且即使剧情再好再漂亮,我也觉得也应该由用户来选择是否观看,给用户一个选择跳过的权利,这种硬要玩家看完剧情的做法,只会增加玩家的厌恶。
终于经过缓慢的剧情后来到了游戏的主线,但游戏的战斗方式也是给人一种软绵绵的,角色一个个踏着小碎步,慢慢的跑到敌人面前,战斗场景也没有丝毫像样的打击感,技能的释放也有点像刮痧,当然敌人的血是往下掉了,而且战斗在你一下我一下的进行,也是没有设置可以跳过的功能,所以对战需要消耗很长的时间才能完成,战斗才打了两场,讨厌的剧情又来了一波输出,剧情方面这个官方真是用心了,真的是做的非常长,但看似官方自认为有个性的对话,其实对于不喜欢剧情的玩家来说就是折磨。
游戏的玩法是相对简单的,就是使用卡牌和能量值,让角色上场战斗,玩法上没有特别的新颖之处,这和很多的卡牌游戏都非常的相似,而且游戏的背景音乐也是给人比较简单,没有特别让人热血沸腾的激情,容易让玩家感到厌倦。
【游戏总结】
游戏整体给人一种比较缓慢的感受,不管是剧情还是战斗,都是非常慢,对于没有耐心的玩家真的会让人抓狂,而且战斗也没有给到玩家足够的打击感,感觉是一堆小孩在打击敌人,剧情方面也希望官方能够改进一下,让玩家能够自主的选择跳过,现如今游戏目前所展示的内容还是比较一般的,没有吸引玩家持续玩的亮点,这方面游戏还需要努力发掘。