攻略

炉石传说打脸萨卡组分享 萨满崛起不是梦

2016-11-11 大熊

在之前发过的一篇动物园攻略中曾说道,我要用我心爱的动物园打入国服前百,看来是真的食言了。在当前环境下,别说是用动物园打排名,哪怕是用动物园上传说(弃牌术不算),我也敬你是条汉子。

众所周知,萨满在这个版本中获得了质的飞跃,从比赛没人选变成了比赛要被ban。金箍棒1费打9,就算场上没有法强1攻控个场补个刀作用也是极大的。

大漩涡配合法强相当于两费奉献还站个1费怪,“欧洲人”还时不时的跳出一个不抽自己耳光的烈焰小鬼,不受伤的克瓦迪尔,不过载的风怒尘魔,海象人经过了一个版本的修炼终于从海象人图腾师进化成了海象人马桶师、海象人火舌师、海象人魔像师。不可否认,萨满的增强是动物园环境变差的原因之一。

但是,我很负责任的说一句,经验老道的动物园打萨满还是能打的,只要不卡手加上海象人不要太过超常发挥加上做好防aoe的措施加上足够的经验(说的我自己都没有底气了),打萨满的胜率能保持在50%~53%之间。

但是大家都知道,5级以后没有了连胜奖励也就意味着赢一局输一局赢两局输两局那你还是5级一星,胜率至少保持在60%~70%之间才能保证在较短的时间内上传说。

可是抛开萨满不谈,原本对德鲁伊,大大的优势对局,如今也变得完全打不过,蓝龙德的出现使得德鲁伊的低费解场法术又多了两个,可是有时你会很奇怪,蓝龙德明明把双月火双根须双横扫都交了,那就剩一个ad蓝龙了呀,可我为什么还是打不过呢?因为当他把法术交完之时0费上了两个8/8巨人,可就算你把巨人也处理掉了可为什么还是输了呢?因为对方投资了一部大电影,是对手的喜剧片科幻片是你的灾难片恐怖片。

为了克制萨满狗贼叔叔传授给了世人一套气宗战,当你用一个铺场职业好不容易抗过了双食尸鬼双乱斗双复仇打击认为胜利就在眼前之时,不好意思,对方也投资了一部电影。火妖法自不用说,牧师也加入了拍片的行业,对方不想和你讲道理并向你投来了尤(垃)格(圾)萨(游)隆(戏)。

如今动物园没法混责任并不全在萨满而更多的是因为导演这个铺场职业的噩梦。如今我用动物园胜率连50%都没有,是我技不如人同时也是我运不如人。既然环节恶劣,那我就用毒瘤卡组让这个环境更腐烂一些。即使化身毒瘤,我也绝不向恶(傻)势(龙)力低头。

这个月原本是打算用野兽德上传说的,可打到3级打不上去了,中间换过慢速龙战中速龙战龙牧中速猎滚石奴隶战,依然在3级纹丝不动3天,最可气的是一天被尤格萨隆翻盘14局(因为被气的不行了特地记录了一下)滚回了5级1星。

于是我思考了一下就真的对导演没有一点办法了吗?法力怨魂?笑话,卡手鬼抽卡自己节奏关键时刻不来,想不出丁点儿优点。还有一个办法,就是让对手根本活不到10费。于是拿出了原本已经不准备再碰的打脸萨。

这套打脸萨是根据牙签刚出来时XiXo组的法强打脸萨稍加修改。其实这套卡组和穴居人刚出现时由葫芦带入国服的打脸萨很像。

最初的打脸萨为了提高法术斩杀线顺带过牌就带了血法师和碧蓝幼龙(当时刚玩炉石没多少橙卡我就问了我同学没有血法师能不能用狗头人代替),前期为了控场加入了223的雷霆战斧,而如今的牙签更胜一筹。

但是随着版本的推进,打脸萨变得越来越极端越来越孤注一掷,放弃了控场全靠天胡,带了更多的冲锋随从,甚至还看到过风怒火车王打脸萨,排序变得尤为重要,前期伤害牌卡在手里没有随从便会导致严重的崩盘。而我现在用的这套打脸萨则不同,因为有深渊魔物,前期每摇的一个图腾都是在为0费深渊魔物作铺垫,而叫嚣和火舌又能让摇的图腾变得有战斗力。

虽然也吃排序但至少不会因为卡手崩盘,而且每一费都带了合理数量的随从。

▋ 卡组解析

1、 穴居人和银色侍从:穴居人过载能成长肯定满编。1个银色侍从补1费随从曲线同时在随从交换时因为有圣盾的存在能够白吃别人的怪。

2、 大地震击和妖术::大地震击沉默以后能直接过墙,而呱呱完以后还有个0/1的墙可能要用超过1攻的伤害去过墙,浪费伤害,有时候斩杀就差这1血。

3、 n幽灵之爪和毁灭之锤:没有风怒锤的打脸萨和有风怒锤的打脸萨打脸节奏差太多了,所以风怒锤必须满编。牙签前期控个场后期就靠锤子打脸了所以带两个会武器太多卡手。

4、 n叫嚣和火舌:叫嚣能裸上而火舌裸上太亏,打脸萨进入打脸阶段不控场时场上随从容易被清光此时抽到火舌两个字,尴(骨)尬(折)。所以火舌带1个足矣。一个叫嚣可以换一个原始融合,有奇效,因为我们会经常召唤图腾,原始融合经常是1费+2+2或者1费+3+3。

5、 芬利.莫格顿爵士:阿板关键时刻能找伤害找过牌,带着比较好,但是不建议1费下,低费上深渊魔物是很赚节奏的,所以前期摇图腾也是不错的。

6、 银色起手:2血怪很多,白吃,开心。后期一个冲锋可以配合叫嚣火舌打伤害。

7、 大漩涡:神卡满编,清场站场于一身,能用aoe去清对面的场而不是用随从去换,打脸萨场面站住无敌。

▋ 职业对阵

劣势对局

战士:防战,真的难打,有了传送门以后防战又多了个叠甲手段,这点应该为防战感到高兴。打脸萨不同于控场萨,加入了斩杀用的法术就要减少萨满高质量的随从和出其不意的嗜血,随从战场解不掉能一直踢脸而法术的斩杀线是有限的。熔岩爆裂闪电箭对于那些没有叠甲回血能力的职业来说是致命的伤害。防战普遍还带哈里森,风怒锤被吃就基本gg了。认清局势早上车,会玩的打脸萨下一局已经赢了。

牧师:复活牧,自从复活体系和鸡腿的出现,牧师不再是圣光双废(至少现在玩牧师的比玩术士的多)。鸡腿使得牧师的苟活能力大大增强,6血的身材加上回血能力的嘲讽,下去就等于回了6血,不解对面无限奶,解了又要花大量的伤害,但是还是得解。但是牧师比防战好打一些,排序好点前期下随从5,6费准时提锤子干脸赢的机会还是挺大的。

萨满:这里指的是控场萨,小劣,因为这套打脸萨的构成和控场萨太接近了,不像以前的打脸萨那样极端,双方同样天胡的情况下控场萨比我们多个aoe多些后期高质量随从,如果中期没把对方血量压下来形势就会变得十分的不利。

德鲁伊:蓝龙德和超生德,不过最近遇到的都是蓝龙德。都知道德鲁伊面对铺场头疼,可是蓝龙德就是可以用小法术一个一个去解你的场,月光林地传送门6费站一个6费怪0费奶6血,这张卡的平衡点仅仅在于随机性。另一种蓝龙德选择带两张战争古树,完美卡主风怒锤打脸的节奏,如果第一个古树正好被大地震击沉默了第二个就要花10点伤害去解了,拖到10费感觉马上就要打死了又被傻龙翻盘,总的来说不好打。

优势对局

猎人:普遍中速猎混合猎,奥秘猎在欧服前十那篇攻略出来前遇见的不多。总的来说现在的猎人都太low了,不像以前t7猎都是互相伤害,现在是我打脸你解场,没有驯兽师架猎人就护不住自己的脸(米莎微微一笑),对方可能等不到三宝前来救驾,就算到了8费猎人的血也已经不多了,可以用法伤加上法术斩杀。

盗贼:以前的刀油贼会带老司机或者董大师,而现在这两张牌都没了,盗贼普遍不会带奶自己的牌了。而之前的打脸萨会带477,被闷棍闷回来节奏就全没了,可惜我这套没有477只有055,同样也是干脸就赢了。有时候对面盗贼的血量很低了上了一个加基森,你只要保证自己的血量不会被一回合干死就孤注一掷地打脸,不用管加基森,对方刷再多的牌也回天乏术。

法师:大多数是火妖法,很少碰到冰法。现在火妖法其实也是一种偏快攻的打脸卡组,仗着自己头上有冰箱比你多活一回合就用法术把你砸死了。那为什么是稍微优势的对局呢?因为火妖法法术多更吃排序。就算前期用法术解场可萨满随从质量太高了,穴居人就要用寒冰箭解,图腾魔像寒冰箭还打不死,海象人运气好点可能还会跳出一个不得不解的图腾。打火妖法起手有大漩涡会留一下,因为被玻璃卡节奏太烦了,当对面下玻璃时就要心中大喊法强图腾!!然后唰一个大漩涡清光double nkill加上巫师学徒triple kill加上邪教女巫quadra nkill。手上有风怒锤有石化武器就早点打出去,因为下一回合可能就被寒冰箭冻脸伤害打不出去了。总的来说只能算是小优势,火妖法后手天胡无敌打不过也正常。

均势对局

术士:普遍为弃牌术,小部分宇宙术。弃牌术总所周知,欧洲人的T1卡组,非洲人的T4卡组,赢一手1费打4召3/3,输一手魂火丢大哥。很难说优势对局,因为我感觉对面的人一直都挺胡的。宇宙术对面手里没雷诺一般活不过6,7费,如果有雷诺那只能少侠请从头来过,不过只要场面没被清即使回满血还是有的打的。

圣骑士:都是奶骑,但不管哪种奶骑都有一个问题,吃排序。2费有末日,前中期有清场,中期有过牌,中后期有奶。对面排序不好当然轻松抢死,但是什么都有就很难说了。

攻略中虽然劣势对局比优势对局还多,但是打脸萨的恐怖之处就在于一个字,胡。胡了打谁都是切菜,黄金赛上我们能发现大多数人好像都会带一套打脸萨就是因为打脸萨只要胡一局就能轻松跑掉。赢的快劣势也还能挣扎一下,只要环境还行天梯中也有很多人选择用打脸萨上分。


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