炉石传说控场萨的打法风格细节考虑站位问题和动物园很像,上手速度也很快。控场萨太稳定了,稳定到有解决90%难题的手段,唯一不能解决的就是尤格萨隆。
卡组解析:
1.原始融合:控场萨就是要经常摇图腾,原始融合可以让我们的小图腾变成图腾雪人,但我们不是图腾萨,带两个会有卡手的情况出现,所以一个正好。
2. n幽灵之爪:控场萨没有风怒锤,不用担心武器卡手。幽灵之爪1攻可以补刀,3攻可以解怪保证场上随从血量,3攻打对面脸对面也是很疼的,所以满编。
3.石化武器/闪电箭:可以看出我这套控场萨没有带石化武器,理由是石化武器和幽灵之爪冲突,很多时候在已挂刀的情况下又不得不贴一个石化武器去解怪,比如己方场上有法伤图腾刀是3攻,但对面场上的是4血怪,你场上没有补刀的随从,那你可能就要花6攻去解一个4血生物,个人感觉太亏了。而且如今萨满的关键在于法伤,闪电箭有加成能比石化武器带来更高收益。
4.闪电风暴×1or闪电风暴×2:2个大漩涡加2个闪现风暴4张aoe太卡手了,所以一张足矣。
5. n妖术:如今要解的大怪太多了,关键时刻手里没张呱是很致命的。有时候呱也不一定要交给大怪只要呱一个解起来会浪费自己攻击频率或者浪费伤害的生物来赚取节奏就可以了。
6.奥拉基or嗜血:奥拉基要配合石化武器或者火舌才厉害,否则只能勉强单挑深渊魔物,而我卡组里连石化武器都没带,所以放弃了奥拉基,而且我比较注重铺场,所以带了嗜血用来斩杀。
7.裁决者图哈特:带图哈特的起因是有一局用控场萨打对面的控场萨,起手看到有大漩涡想就留一下,内战一个aoe能清干净对面就是大大的赚节奏。
结果对面还真的铺了一地2血4血的生物,关键还有两个治疗图腾,解不掉回血太快了。手上有幽灵之爪手牌中有大漩涡,也就是说只要摇出一个法强图腾我就能清干净对面场上的怪,但是我楞是摇了三回合图腾还是没有摇出法强,后来实在是忍不住了把大漩涡交掉了,结果下一回合就摇出了法强。
当时真是气得难以用言语形容。于是我就决定,既然我一直在脱非的路上却又没有脱非成功,那我就要想办法把命运掌握在自己手中,而图哈特则是脱非入欧的机票。
可是实战证明,控场萨加入图哈特真的是一个很明智的决定。法强图腾既能配合aoe又能配合闪电箭斩杀,治疗图腾可以帮助怪回血白吃别人的生物,而打防战时,嘲讽图腾又是很好的选择,特别是对面手里有血吼却要面临砍成牙签也砍不完的嘲讽图腾时,是一种讲不出的苦涩。单防大表哥不再是一个梦。
职业对阵:
劣势对局:
战士:各种防战。防战对各种铺场职业肯定是优势的。不过控场萨对阵防战掌握到技巧还是有很大胜算的。
一个是少上怪多摇图腾,当你场上有两个高质量怪比如碧蓝幼龙火爹或者原始融合buff过的大图腾等加上3个摇出来的小图腾,场上就有5个攻击频率,而此时如果防战没有斩杀盾猛等手段去解那两个大怪那他就一定会用乱斗,打防战就是要去骗对方手里的解牌,主要是骗乱斗,然后保留自己的手牌有返场或者过牌的能力,不能轻易打空手牌,没手牌基本就gg了。
接着防复仇打击,全场打1和全场打3差距太大了,打1连图腾都打不死而打3图腾都死了,一个图腾就是一个嗜血的攻击频率,场上有5个怪嗜血就是15加上场攻是不用担心斩杀不了对面的。当然,如果对面带尤格萨隆那我们就防不了了。
牧师:大部分牧师都会带极恶之咒,和防战相比牧师是属于aoe少但单解的牌多。但是对阵思路还是和防战相似的,保留返场能力,不能打空手牌,原始融合造一个4攻爹。如果造一个4攻的马桶对面肯定毫不犹豫地埋了。
圣骑士:其实没对阵过圣骑士,我只能编两句了。如果是死鱼骑的话可以选择去呱掉鱼人领军,不过年迈的死鱼骑估计会在炎术士生平时带鱼人一起送掉,如果是亡语骑的话呱掉关键的亡语生物。
潜行者:不知道为什么碰到的大多数剽窃贼,虽然战绩全胜但是娱乐性较高不能作为参考,碰到一次蓝龙贼输了,所以这里参考的是会长用奇迹贼打萨满时的胜率(会长:快问我为什么带两张大背刺),两张大背刺完美解掉深渊魔物和火爹,血法刀扇蓝龙伺机待发刀扇全场打2可以清掉基础图腾,背刺军七完美解图腾魔像,过分一点还有带群体背刺的(会长一开始带后来不带了),而且看会长用奇迹贼打萨满的胜率好像是挺高的。
优势对局:
术士:以弃牌术为例,对面魂火解了你的图腾魔像召了个3/3,你就硬币海象人把图腾魔像召回来…都是玩笑,弃牌术容易手牌打空而且铺场快,所以前期牙签和aoe十分重要,法强配合aoe清一波对面就走远了。没有什么是一个aoe不能解决的,如果有,那就来两个。不过5费准时上大哥并且召了一个镀银魔像的话就很难说了,末日守卫屁股太大,如果没有呱的话可能要两三个攻击频率才能换掉。
猎人:中速猎虽然可以按费派怪,但是前期每回合只能下一个怪,而萨满从海象人那一回合开始攻击频率就比对面多了,而且除了动物伙伴以外别的前期生物因为附带亡语所以身材都是较差的,萨满的随从可以将对面怪的亡语解出来后再用aoe清掉。6费的狮子可以用3费的妖术连亡语都不触发的完美解掉。即使猎人撑到8费派下三宝场上也有一堆怪等着霍弗去解。
德鲁伊:按照正常情况来说控场萨对德鲁伊是挺优势的,一来控场萨铺场快,而德鲁伊没有星辰坠落的话清场相对较弱,二来控场萨解牌足,如今的德鲁伊先是跳科技马上上了5/10大树大螺丝接着又以超低的费用上8/8巨人,如果是别的职业可能很难抗住但萨满有两张呱至少能把握对手下前两个大怪时的节奏。当然,导演下下来后是生是死只能听天由命了。
均势对局:
萨满:内战当然胡者胜,所谓的胡,不单单是前期的按费出牌,还有谁的aoe多,谁能准时摇出法强或者配合法强清一波场后返场。经验当然也很重要,是不是应该忍一手下回合再放aoe,判断对手是不是在忍所以不上怪了只摇图腾。
火妖法:解火妖是肯定不用说的了,一个火妖等于法伤+2,解不掉哪怕是呱也要呱掉,但是火妖法随从少而且随从血量低(国服很少看到带水爹的火妖法),闪电风暴或者法强大漩涡能很好的处理。唯一的问题在于控场萨没抓到嗜血斩杀较低,不能及时破冰箱的话对手多活一回合可能会造成很大的威胁。