攻城掠地

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攻城掠地克制小号流与牢房改革的建议

2020-10-19 麻花 网络

夏侯兄弟极大改良了小号流的漫天遍野的影子问题,然鹅针对那绵绵不绝的小号真身却又是无能为力起来。能不能把牢房改革一下,每个满血武将出门有三次捉捕机会,每击败即可20%概率捉捕敌方,实力差每10%递增10%的捉捕几率,最高50%:

实力(血量)差在0~10%的,捉捕几率20%,禁闭1分钟;

实力差在10%~20%的,捉捕几率30%,禁闭2分钟;

实力差在20%~30%的,捉捕几率40%禁闭3分钟,

实力差超过30%的,捉捕几率50%,禁闭5分钟。

实力弱的通过补刀的K头方式击败大的,则捉捕几率比大的捉小的降低,基础几率20%,实力差每10%递减5%捉捕几率,最低递减至0,捉捕的禁闭时间一律为1分钟。这个实力的判别是以武将满血时的最高血量判别,这个牢房的捉捕有几点优点:

1、实力差距越*的双方影响越低,极低的几率以及禁闭时间使得这一情况的玩家几乎不受影响,充分保护高玩以及勤奋小号玩家的利益;

2、实力差距越大的通过捉捕几率以及禁闭时间的双重递增,有效打击小号流,极大改善服务器的压力;

3、捉捕机制的引入,增大可玩性,大大增加玩家们的对抗的激情;

4、捉捕的主要条件可以理解为两个血量以及硬实力,你要捉人就要血量高于对手而且还要打得过对手,这就要求你必须本身的硬实力(三维)都要过硬,而不像一些二流的夏侯一样虚高;

不乏一些确实是真人玩家的极低小号,我只能说sorry了,整个游戏本来就没有多少公平可言,而且这个捉捕机制对你们的影响也可以理解为没啥影响,按照当前的粮食情况,一直都是只够一个将出战,现在你可以出动多个武将来获取到跟之前相当的经验。

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