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国内游戏分级确定:18+游戏中不得出现暴力血腥元素

2020-06-29 白银天使 搜狐

在前不久举行的2019游戏责任论坛上,人民网联合腾讯、网易、完美世界等10余家知名游戏企业,共同发起《游戏适龄提示草案》。草案提议根据游戏产品的不同特点、以用户年龄范围为层次,做出了适龄划分范围分层的建议。

其中根据中国现行法律规定和青少年成长过程中的生理特征、认知能力、道德水平综合考虑,将游戏适龄范围划分为“18岁以上(18+)”“16岁以上(16+)”“12岁以上(12+)”“6岁以上(6+)”四级。因6岁以下儿童正处于视力发育等的关键时期,不建议他们单独使用电子产品进行游戏。根据图中所示:18+分级不得出现暴力、性暗示、血腥、恐怖、不良语句等元素。

同时,人民网表示《游戏适龄提示草案》各项衡量标准不是一成不变的,将根据游戏运营情况和社会各方面的反馈意见及时进行更新。人民网将搭建“游戏适龄提示”网上平台,展示参与“游戏适龄提示”的企业、标记“适龄提示”的游戏情况、以及专家对标记“适龄提示”游戏的意见、适龄提示标注最新修改内容等。

除了按照年龄进行内容分层之外,草案还针对各层级用户设置了推荐游戏类型,6~12岁区间游戏以简单益智类游戏为主,种类相对较少;而18岁以上的游戏种类基本上覆盖了所有品类游戏,而处于中间层级的12+以及16+游戏种类与18+的其实差别不大。

此外,草案还在游戏系统及要求上,针对于各年龄层的游戏题材提出了不同要求,包含实名认证及防沉迷系统、付费系统、社交系统、PK系统和游戏内置广告等方面,比如6~18岁的用户需要设置实名认证并通过防沉迷系统限制游戏时间。

虽然这份草案刚刚推出,但至少已经看到了国内对于游戏分级的重视,对于游戏市场的重视,在未来,草案应该会更加完善。你对于这份草案怎么看呢?

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