七雄争霸手游

七雄争霸手游剑枪盾三兵种玩法攻略

2015-04-06 网络

七雄争霸手游近战兵种分为剑枪盾三种,目前最受欢迎的近战兵种是剑。尤其是以白起为核心的高敏捷高闪避阵容,深受大家喜爱,今天小编给大家带来七雄争霸手游剑枪盾三兵种玩法解析。

七雄的近战肉盾兵种分为枪、剑、盾三种,就目前来看,广受玩家好评的是剑,尤其是以白起为核心的高敏捷高闪避出奇迹阵容,深受广大玩家的喜爱。我们就从基本属性来分析一下这种现象出现的原因。不管你用的是谁,剑的升级加点方式都是固定不变的,攻击:敏捷:防御:体力≈2:3:3:2,这样一个加点注定了近战之中剑敏捷称王,尤其是穿上一套敏捷装备,敏捷几乎是体力的两倍三倍,在面对统帅变态的战役关卡时,打你一下就是半管血的弓策遍地都是,这时候敏捷带来的闪避就会发挥决定性作用,尤其是战役关卡可以近乎无限次数尝试的时候,多闪避一下也许就拿到了心仪已久的星级装备!在这一方面,无论是体力防御流加点为2:2:3:3的枪还是均衡发展加点为4:5:6:5的盾,都只能在敌人的高统帅下叹息体力没什么作用(胡子白策划透露伤害公式:甲对乙伤害=甲单兵伤害X甲统帅÷乙体力÷乙统帅,在敌人动辄几万的统帅面前,体力多出几百点真的还是无力反抗)。

说完这个大家肯定要问,枪和盾又有什么用呢?这里就和七雄的另几个重要组成部分有关了,我们先说千重楼。作为继承了页游特色的千重楼,他与战役有一个共同特点,那就是统帅相当变态,有人可能觉得那不就继续用剑最好吗?其实不然,千重楼作为一个闯关次数有限的地方,我们不仅要考虑对方的高统帅带来的高输出,还要考虑己方的稳定问题,相信很多用剑或单一肉盾的小伙伴都遇到过昨天大胜今天大败的情况,这种情况,就是盾发威的时刻了,虽然敏捷不如剑,可是闪避绝对不少(一是因为千重楼几乎达不到敏捷被电脑压制的局面,除非你运气逆天,闪避大爆发过一次,然后三天都无法寸进,甚至打不到曾经的关卡,二是因为随着敏捷增加,闪避率增幅趋于平缓,盾比剑弱不少敏捷,但是闪避差距没有那么大),即使没有躲过敌方策的蹂躏,也不会三两下就倒地身亡,导致后排全面崩溃。

最后我们来说说一直在坐冷板凳的体力防御之王:枪!有人大概已经猜到了,我接下来要说的只能是玩家和玩家的斗争,各种场合的PVP了。枪在PVP时究竟能不能最终崛起,关系到枪这个兵种能不能生存下去,在推图前期阶段几乎不怎么用的到的命中装备,在PVP时发挥着极大的作用,这时候,盾的敏捷带来的闪避几乎成了泡影,最大的作用就是防止对方暴击翻倍太离谱,而剑?在同级别的战斗中,能被敌人打中就几乎意味着悲剧到来,接近一万统帅时,敌人一下就能打掉你两千甚至更多兵力,尤其是对方的弓,简直是噩梦一般的存在,这时候,在对手统帅和自己差不了多少时,在攻击打不掉对手半管子时,在一身体力装备情况下,体力作为除数带来的影响绝对是极大的,尤其在对面体力策不敢乱加暴击时,枪在面对策时终于有了笑傲的资本,笑看天下肉盾,唯我不动如山,打吧,打吧,我不疼!

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